【KagamiN-YA】クリスマス商品(?)配布&販売再開
ちょっと早い気もしますが、クリスマス用(?)商品を配布、販売再開しました。


スノードームは大きさの違う二種類があります。
KagamiN-YA本店【SLURL】と音の森店【SLURL】では、3mサイズのサンプル品を展示してありますので、是非ご覧ください。

サンタ風タイニーアバターは、ラッキーチェアと7SeasのPrizeとしました。
運が良ければ入手できると思います(笑)。
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11/14にSL日本GPが再開
なんかポシャっとなってて、クシャッとしててホンホホンだった(なんだそれ)SL日本GPですが、11/14に第6戦から再開することになったようです。 <思い返そうと自分のブログ記事を読み返してみたけど、なんともネガティブシンキングな記事でした・・・><
今のところ私の所に入ってきている情報は、
・11/7に練習レースと言うのが行われる
・11/14に本戦
・PrinPrinレーシングも参加する
・私がレースクイーン競争に参加する(爆)
と言ったところでしょうか。
NaviSLのコミュニティにも入っていないので、あれからどんな展開になったのか分かりませんが、まぁ楽しくやれればいいのではないでしょうか。

KagamiN-YA【SLURL】にポスターを貼っておきましたので、気になる方はどうぞ。
タッチすると情報をゲットできるみたいです。
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11/8にタイニー限定障害物競走がありますよ
参考:タイニー限定 障害物競走
KagamiN-YAの店舗【SLURL】もある「音の森」にて、11/8 21時からタイニー限定の障害物競走が行われるそうです。
会場はこちら【SLURL】です。
参考にしたリンクを見ていただければ分かるのですが、かなり本格的なコースです。
制作はasakoubooさんですから、きっと一癖も二癖もあるコースなのではないでしょうか(爆)。
賞金総額はL$4,000だとか。
タイニーを持っていない人も、当日現地に行けば無料タイニーが用意されているようなので、気軽に参加できそうですね。
もちろん観戦してみるだけでも楽しそうな障害物競走になっているみたいですから、気になる方は是非どうぞ。
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学園祭イベント『春学祭』で行われたDangerous Mech模擬戦を見てきました
春鞠シティSIM【SLURL】で11/1〜3に行われた学園祭イベント「春学祭」。
ゆっくり見に行きたかったんですが、実際見に行けたのは11/3 19:30から行われたDangerous Mechの模擬戦だけでした・・・
夏に行われたキャラケット3の時に見かけて気になっていたのですが、実際に戦闘しているのを見るのは今回が初めてでした。

SIM上空に設置されたステージと、少し離れた観客席という分け方になっていました。

SSの上の方にあるゲージで、観客席側からもゲームの状況が分かるようになっていました。

そんなわけで模擬戦スタートです。
色々なタイプがあるようで、それぞれの特長を生かした戦い方が出来るかがポイントになるみたいですね。

実際に戦闘しているのを見ましたが、アバター同士が単に戦うと言う感じではなく、ダッシュ的な移動が出来たり武器の切り替えや使い方が色々あったりという感じでした。
残念ながら描画距離などの問題からか、弾丸などが見えず戦っている様子がつかみづらいと言うこともあったようですが、それを除いて考えても結構奥が深そうって感じでした。
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模擬戦は3回線行われたのですが、色々なタイプの機体(?)が出てきて見ていても楽しめるものでした。
あそこまで動かせるようになるのは結構大変かな?と思わなくもないのですが、こうして戦闘風景を見せてもらうことで、新たに始めようという人が増えてくるかもしれません。
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これは少し前にあった、Bot対策の流れで用意されたものだと思いますkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleそういう環境だからアップロード・テストに使うのはどうかのかなーって思っているのですよ。そういうテストをできる環境がベータしかないのは事実だけども。
だからSnowglkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleServer Softwareの動作テストと、開発者向けのテストを行う環境だと思っていたけど違ったんですね。
個人的にはOpenSIM環境を構築しているのでそっちを使っていましたがKagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleベータグリッドをそういう使い方目的で紹介するのはどうなのか…。実際そういう目的でログインしてる人は多いけども。
早くSnowglobeのHTTP Texture完全版がリリースされkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo titleViewerの表示設定だったり、距離を離したときに頂点が省略(?)されるとか、形によって崩れやすいとかあるみたいなんでどういうところに注意すればいいんだろうなぁ?と。Kagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo title座標の分解能が256しかなくて、頂点データが整数に四捨五入(?)されちゃうからー、とかそういうこと?kio1プリムでボタン操作を実現 - プリムの1面を複数のボタンとして処理No titleすみません、一つ書き忘れてました。
このサンプルでは面番号の判定をしていないので、どの面を押しても座標を教えるようになっています。
ボタン処理をする場合は、ボKagami Kohime