とりあえずテストで作ってみたメディアビューア(?)

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あちこちでSecond LifeでYouTubeが見れてやっほほい(なんだそれ)みたいな記事を見かけるので、どんなもんかなぁ・・・と試していたら、いまいち違う方向に行ってしまいました(爆)。 

1枚目は初期状態。この時に土地のメディア設定を待避しておきます。そして、チャット入力でURLを入力すると・・・

2枚目はJPG画像(このブログ内の画像)を表示している例。

3枚目はYouTubeの動画をYouTubeMP4と言うサイトで、ストリーミングに使えるアドレス形式を取得して表示している例。

プリムにタッチすると、表示を終了して待避して置いた設定を戻して終了。

まぁ試しに作ってみたものなので、もっとスクリプトの引数とかちゃんと調べてセットすればもう少し色々な形式に対応できそう。

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プリムの面番号を知る

Second Life ViewerのAdvancedメニューを表示すると、通常メニューにない色々な機能を使えます。
Advencedメニューを表示するには、「Ctrl+Alt+Shift+D」を押します

その中に、プリムの面番号を知るコマンドがありました。
「Ctrl+Alt+Shift+Tです。

プリムを選択してCtrl+Alt+Shift+Tを押すと、そのオブジェクトで存在する面番号が表示されます。
「建造」メニューで「テクスチャーを選択」にチェックを入れ、ある1面だけ選択しておけば、その面番号を知ることが出来ます。

ある面にテクスチャをセットしたいけど面番号が解らないよ〜、と言う場合にオススメ。

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Sculpted Primを作るときの参考

以前、PloppSLの使い方などはまとめたことがあるのですが、それ以降少しずつですが参考になるサイトが出来てきたようなのでまとめてみました。

他にも良いところがあったら教えてください。


ROKURO Proで作るスカルプテッドプリム講座
ブログはROKURO PROの使い方メインですが、フリー版のバージョンアップ情報などもここで確認できます。


オイッス!! Second Life t_|_m_m_|
SLAPと言う直感的な操作で使えるソフトの情報が載っています・・・が最近更新されてないですね・・・


MagSL.Net「0から作るスカルプテッドプリム」
MagSL.Net内でBlenderの使い方講座が始まっています。
かなり丁寧に解説されていますし、始まったばかりなので頑張ればなんとかなりそうな気がします(謎)。


Blender for SL
こちらも最近になって発見しました。
TIPSのような話題が多くなりそうな感じですね。
ある程度基本が解っている方はこちらがいいかも。


In My World−セカンドライフでできちゃった♪−
色々なもの作りの話題の中で、Blenderに関する記事もありました。
こちらもTIPS的な使い方かなぁ。

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タイニープリム(マイクロプリム)とか変わったプリムの作り方についてまとめ

単に自分用メモとして、まとめたくなっただけだったりします(爆)。

小さいボックス
1.「球形」をRezする
2.さざなみの「始点」と「終点」をそれぞれ0.250.75にする
3.建造物ブロック・タイプを「ボックス」に変更する
4.パスカットの「始点」と「終点」をそれぞれ0.6250.875にする
20080415_001
ピンク色のボックスが0.01*0.01*0.01のボックス、デフォルトテクスチャの方が今回の手順で作ったボックスです。

小さいシリンダー
1.「球形」をRezする
2.さざなみの「始点」と「終点」をそれぞれ0.490.51にする
3.建造物ブロック・タイプを「シリンダー」に変更する
4.テーパーの「X」と「Y」を両方-1.00にする
5.サイズの「Z」を0.2にする
20080415_002
ピンク色のシリンダーが0.01*0.01*0.01のシリンダー、デフォルトテクスチャの方が今回の手順で作ったシリンダーです。

20080415_003
また、今回の手順「3.」のところで他のタイプにすると、ペラペラのプリムが出来上がります。
左からシリンダー、ボックス、プリズム、トーラス、チューブ、リングに変更してみました。

小さいチューブ
1.「チューブ」をRezする
2.「中空」を95にする
3.穴寸法の「Y」を0.5にする
4.プロフィールカットの「開始」「終了」をそれぞれ0.600.65にする
5.穴寸法の「X」を0.05にする
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ピンク色のシリンダーが0.01*0.01*0.01のシリンダー、その右の見えないぐらい小さいのが今回の手順で作ったチューブです。

擬似的に小さい球形を作る
これはこれまでのものとは違う手法で作ったものです。
1.「球形」をRezする
2.「中空」を50にする <好きな大きさでOKです。それが見た目のサイズになります
3.球形の外側にのみ透明なテクスチャを貼ります
20080415_005
ピンク色のシリンダーが0.01*0.01*0.01の球形、デフォルトテクスチャの方が今回の手順で作った球形です。

これをベースにしてサイズ変更することで、細い棒や鎖など応用が出来ると思います。
他にもなにか面白う方法があったら教えてください。
ここに加えていこうと思います。

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杖にパーティクルも仕込んでみた

Crafters CUP Vol.10」の杖ですが、形は昨日の段階で完成していたので、今日はその後の調整と出展準備を・・・

色々不調な中、テクスチャがアップ出来なかったりスクリプトの保存が全然出来なかったりしたのですが、それでもそのまま作業をしてました。自分でもマゾだと思います(爆)。

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せっかくASUKAのイベントで出品するので、ダンスに使用することを考えてパーティクルを仕込んでみました。
写真で見ると地味に見えるかもしれませんが、使っていると結構派手だと思います。LINZOOさんほどじゃありませんが(笑)。
杖にTouchするとパーティクルのオン・オフも切り替えられるようにしてあります。

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「Crafters CUP Vol.10」出品作品を作ったよ

1時間ぐらいちゃちゃっと作業して作ってみました(爆)。

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とりあえずの形なので、もう少しいじるかも。

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【新商品】TINY GIRL AVATAR販売開始

昨日からKagamiN-YAにて新作の「TINY GIRL AVATAR」の販売を開始いたしました。
今回販売する「TINY GIRL AVATAR」シリーズは
髪、頭、胴、スカート、手、足とパーツ分けがされています。
これらのパーツはシリーズ間で共通規格となっています。
そのため、オリジナルのコーディネイトを楽しむことが出来るようになっています。
例えばColor1のボディにColor2の髪型、Color3のスカートを使用するなど

Color1は顔のパーツが全てプリム、髪型はツインテールとなっています。

Color2は目、口が手書きテクスチャ、髪型は右側だけ縛った形となっています。
 
Color3は目、口が手書きテクスチャ、髪型はポニーテールとなっています。
 
Color4は顔のパーツが全てプリム、髪型は後ろで縛った形となっています。
 
また、オリジナルの髪型(ショートカット)、オリジナルカラーのColor0をラッキーチェアに追加しました。
このColor0は非売品です
ラッキーチェアについての説明こちらをどうぞ。

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OpenSim 0.5.1出ました&コンパイル出来ました

先日ホームページが変わっていましたとご紹介したOpenSimですが、バージョン0.5.1が出ていました。
前回はソースをコンパイルできず、バイナリをダウンロードしていたのですが今回コンパイルに成功しました!

実は前回は圧縮されたソースをダウンロードして使ったら上手くいかなかったのですが、今回SVNを使用してソースをチェックアウトしたら成功しました(爆)。ひょっとしたら圧縮された方には何か足らないものがあるのかもしれませんね・・・(SVNって何よ?と言う方はこちらをどうぞ・・・と言っても私もよく分かりません(笑))

一応こうやったら出来ましたと言う手順をまとめましたので、参考まで。
今回説明する手順は、「私はこうやりました」という説明であって、確実な手順を保証するものではありません。あくまでも自己責任でお願いします。

  1. SVNクライアントのインストール
    バージョン管理システムのクライアントをインストールします。
    色々ありますが、私はRapidSVNを使用しました。
  2. ソースのチェックアウト開始
    インストールしたRapidSVNを起動します。
    以下のような画面が起動しますので、右上の「ブックマーク」を右クリックして「新しい作業コピーをチェックアウト」を選択します。
    image
  3. チェックアウトの設定
    「チェックアウト」ウィンドウが開くので、設定を行います。

    「URL」欄には、OpenSimダウンロードページのSVNと書かれている部分のURLを入力。(安定したバージョンであればhttp://opensimulator.org/svn/opensim/tags/0.5.1-release、不安定な可能性があってもとにかく最新のソースであればhttp://opensimulator.org/svn/opensim/trunkなど)
    「出力ディレクトリ」欄にはソースを置きたいドライブ、フォルダを指示します。

    それ以外の設定はそのままで「OK」ボタンを押します。チェックアウトが始まって、ソースを取り込みます。
    image
  4. ソースの更新(今回は不要)
    今回の作業では不要ですが、今後ソースを更新したい場合にはRapidSVN画面の「ブックマーク」下に追加されたフォルダ名を右クリックして「更新」を選択します。
    image
  5. RapidSVNを終了
    ここでもうRapidSVNは使用しないので終了します。
  6. ビルド準備
    ソース出力先のフォルダを確認すると、「runprebuild.bat」と言うバッチファイルが存在します。使用しているVisual C#が2005の場合は「runprebuild.bat」を、2008の場合は「runprebuild2008.bat」を実行します。
    コマンドプロンプトが一瞬開いて、準備完了です。
  7. Visual C#起動
    同じくソース出力先のフォルダを確認すると、「OpenSim.sln」というソリューションファイルが存在します。
    ダブルクリックしてVisual C#を起動します。
    なお、使用するVisual C#ですが製品登録をすれば無償で使用できるExpress Editionでも問題ありません
    入手はこちらからどうぞ。
  8. ビルド
    Visual C#の「ビルド」>「ソリューションのビルド」を選択してビルドを行います。
    いくつかの警告メッセージは表示されますが、「ビルド正常終了」と出るはずです。
    ビルドしたOpenSim.exeは、ソース出力先の下の「bin」フォルダにあります。
    このOpenSim.exeを実行すればOpenSimを起動できます。

これ以後の詳しい使い方などは過去の記事を参考にして下さい。

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Crafters CUP9出展作品にいつものような説明文追加

なんとか昨日(「26時は昨日じゃなくて今日だろ・・・」と言う意見は却下)展示をした3種類の作品について、いつものように説明の文章を追加しました。 全体の説明1つと、各機種毎の説明のあわせて4つを追加しています。 文章はSSでは全く見えないと思いますので、現地で確認してみてください。 ASUKA SIM北側に展示用スペース、もしくはKagamiN-YAの前に置いてあります。
プロフィール

Kagami Kohime

Author:Kagami Kohime

Second Life内では身長140cmのチビッコ。
最近みんなからは「かがみん」と呼ばれています。

これまで獲得した称号
「イベント王女」「誤爆女王」

Kagami Kohime Original Brand Shop「KagamiN-YA」のブログはこちらです。
 ↓
KagamiN-YA

SL24 ザ・夏祭り2008
Kagami KohimeとKagamiN-YAは、勝手に「SL24 ザ・夏祭り2008」を応援しつつ、参加します(笑)。
セカンドライフの市民夏祭り「SL24 2008」
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