ひるでっちとスパちゃんの誕生日パーティに行ってきました
事前に連絡をいただいていたのですが、7/3 24時からHakata SIMで行われたひるでっちとスバちゃんの誕生日パーティに行ってきました。

始まる前からこの人数ですよ!
二人とも人気者だな!

二人がテレポートしてきたところで「おめでと〜!!」と言いながらクラッカーを鳴らしていたのですが・・・
みんながいっぺんにクラッカーを鳴らしたので、パーティクルだらけに。
主役がどこにいるのかわかりません(笑)!

Hakata SIMの偉い人、ひるでっち。
私に負けず自分カワユスさんだね(笑)!

ク○ラマメのなかにある数少ない楽しいブログ「根釜日記」のスパちゃん。
なんとプレゼントとして、「根釜日記」の英語版が!!
すげ〜!ドメインまで取ってる!!英語のお勉強もできるね(笑)!


そしていつもの空飛ぶケーキに乗って遊覧飛行・・・
のはずが、いきなりみんな振り落される緊急事態@@
「でもご安心ください!」とか言ってたら、またすぐ回収されて再開しましたけど。


遅れて入ってきたじんごろさんからは、ひるでっち似顔絵のプレゼントが!
そしてみんなで記念撮影をしました。
これで誕生日パーティが終わりかと思ったのですが・・・


突然始まったみんなで大相撲のコーナー!
みんなテンションあがってるのか、優勝賞品がえらい豪華に@@


しかし負けた者には容赦ないお仕置きが待っていた!!
そんな感じで、みんなでワイワイ盛り上がっていたのでした。
テーマ : セカンドライフ - ジャンル : オンラインゲーム
タグ : セカンドライフ Second Life SecondLife
No title
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いきなり相撲が始まったときはビックリしたけど(笑)。
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これは少し前にあった、Bot対策の流れで用意されたものだと思いますkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleそういう環境だからアップロード・テストに使うのはどうかのかなーって思っているのですよ。そういうテストをできる環境がベータしかないのは事実だけども。
だからSnowglkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleServer Softwareの動作テストと、開発者向けのテストを行う環境だと思っていたけど違ったんですね。
個人的にはOpenSIM環境を構築しているのでそっちを使っていましたがKagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleベータグリッドをそういう使い方目的で紹介するのはどうなのか…。実際そういう目的でログインしてる人は多いけども。
早くSnowglobeのHTTP Texture完全版がリリースされkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo titleViewerの表示設定だったり、距離を離したときに頂点が省略(?)されるとか、形によって崩れやすいとかあるみたいなんでどういうところに注意すればいいんだろうなぁ?と。Kagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo title座標の分解能が256しかなくて、頂点データが整数に四捨五入(?)されちゃうからー、とかそういうこと?kio1プリムでボタン操作を実現 - プリムの1面を複数のボタンとして処理No titleすみません、一つ書き忘れてました。
このサンプルでは面番号の判定をしていないので、どの面を押しても座標を教えるようになっています。
ボタン処理をする場合は、ボKagami Kohime