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Second LifeにコンバートしたMikuMikuDanceデータをオリジナルに近づけるには・・・


今回のは単なる思いついたことメモです(笑)。

先日、MikuMikuDanceで作成したダンスデータをSecond Lifeにコンバートする記事を書きまして、私も公開されているモーションデータをOpenSIMで動かしてみたりしたのですが、なにかが違うんですよねぇ・・・

体の動きについては思った通りに移行できているのですが、顔の表情や手の動きに違いがあるんだと思います。

MikuMikuDanceではその辺りもフレーム単位で設定できるようになっています。

一方Second Lifeでは、表情はアニメーションアップロード時に設定できるのに何故か反映されません(爆)。
また、手の動きはアップロードするファイル単位でしか設定できないため、最初開いていて途中で閉じると言ったことが出来ません。

となると、方法としてはこんな感じになる?

表情:
ゼスチャーやスクリプトでコントロールする?

手:
MikuMikuDanceでモーションデータを保存する際に、手のひらの動き単位でファイルを分割してしまう
それをコンバートして、アップロード時に手の動きを決定する

と書いてみたものの、これって面倒ですよねぇ(笑)。

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テーマ : セカンドライフ - ジャンル : オンラインゲーム

タグ : セカンドライフ Second Life SecondLife

コメント

なるほど!

どんも~ コンバートの記事、大変お世話に練りました^^

表情は Emote Hud でなんとか誤魔化せるとしてw

>手:
>MikuMikuDanceでモーションデータを保存する際に、手のひらの動き単位でファイルを分割してしまう

これw やってみようっとw
いったい幾つのファイルになるやら・・・(遠い目

MMDやりたいけど

MMDまではまだ手が出ないwww
指をくわえてカガミンの記事みてまふwσ( ̄∇ ̄;)

No title

>すなさん
多分MikuMikuDanceのデータ切り出しがとんでもなく大変だと思います(笑)。
おまけに、ファイルが相当な数になると思うのでアップロードも大変、ダンスの調整も大変、と大変づくしになるのが目に見えております><

>Laさん
いや、私も今のところMikuMikuDanceはファイルを開いて再生して鑑賞ぐらいしかやってませんよ(笑)?
参考にするリンクはメモしてますけど(ぇ)。

No title

もう。初心者みたいなこと書いちゃって。(笑
所詮同じことはできないよ~、というのを前提にして、30秒のアニメーションしか再生できないセカンドライフで私が楽しむ方法は、mio で bvh 化したアニメーションファイルを曲にあわせて分割します。mocapsimv1.0.exe なんかを使って、フレームをチェックするんです。
MMDダンスは曲ありき、、、のダンスだから、メロディーやリズムや決めのポーズを参考に30秒以内で分割、それから mmdbvh,,,,.exe でSL用にbvh化しますね。そのほうが、アニメ組みやすいし、時間の調整も可能になるし。
で、そうやって分割するから、ファイルアップのときにピースのところはピースにするとか、手の動きはそこでつけちゃう。再度、所詮ボーン構造違うし、あきらめてます。(スクリプトでもアニメ使えばできるんだけど、手はちょっと思ったように動かないことが多いのよ)

表情は、、、スクリプトですね。でもそこまではやってません。

MMDのP様たちは恐ろしいほどの労力かけてモーション作られてますから、それくらいしても(笑
こればかりは面倒くさいといったらバチあたりますよ~。

No title

え・・・なんかそう言う分割するツールあるんだ・・・ <マジらしい

で、でもEmelard Viewer使うとアレがアレするのは確認したもん! <労力の使い方が間違っている
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