ただいま帰宅中
さすがに若くないので疲れました(笑)。
また明日記事を書きます。
なぜか…
電車が遅れて乗り継ぎできず、途中の駅で放り出され、トラウマになりそうな出来事を経て帰ってきました…
凍死するかと思った…
No title
そーいう時って乗り継ぎの電車とか待ってくれないのかー
こっちは飛行機が遅れたりすると電車が待ってたりしたことあるんだけど(田舎だからかなー)
No title
とにかくお疲れ様。
No title
電車はあっても、途中の駅までしか行かないやつしか走ってなかったのです・・・orz
これだったら都内でなんとかした方が良かったよ・・・
>ひろみさん
会場出たときは電車が遅れてるなんて思ってもいなかったんだよ〜!





これは少し前にあった、Bot対策の流れで用意されたものだと思いますkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleそういう環境だからアップロード・テストに使うのはどうかのかなーって思っているのですよ。そういうテストをできる環境がベータしかないのは事実だけども。
だからSnowglkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleServer Softwareの動作テストと、開発者向けのテストを行う環境だと思っていたけど違ったんですね。
個人的にはOpenSIM環境を構築しているのでそっちを使っていましたがKagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleベータグリッドをそういう使い方目的で紹介するのはどうなのか…。実際そういう目的でログインしてる人は多いけども。
早くSnowglobeのHTTP Texture完全版がリリースされkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo titleViewerの表示設定だったり、距離を離したときに頂点が省略(?)されるとか、形によって崩れやすいとかあるみたいなんでどういうところに注意すればいいんだろうなぁ?と。Kagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo title座標の分解能が256しかなくて、頂点データが整数に四捨五入(?)されちゃうからー、とかそういうこと?kio1プリムでボタン操作を実現 - プリムの1面を複数のボタンとして処理No titleすみません、一つ書き忘れてました。
このサンプルでは面番号の判定をしていないので、どの面を押しても座標を教えるようになっています。
ボタン処理をする場合は、ボKagami Kohime