バトさんRezDayおめでとうパーティ
フレのバトさん(Battlemotors社長のbattle123 Yoshikawaさん)のRezDayおめでとうパーティをするよ〜、と連絡があり行って参りました。
移動したらみんなでウマウマしていたので参加(笑)。
同じ髪型の人が多くて、誰が誰だか(ぇ
ウマウマしている間に出来上がったパネル。
卒園式かはたまた入学式か・・・(笑)
更にケーキが登場したのでそちらに移動。
相変わらずみんなでウマウマ。
なんと、ひらたけセンセの似顔絵プレゼントがあったー!
私が連絡してから描いたと言っていたので、10分ぐらいで仕上げちゃったのかも・・・
バトさん誕生日おめでと〜!
またこれからも遊んでやってください。
・・・あ〜(爆)。
テーマ : セカンドライフ - ジャンル : オンラインゲーム
タグ : セカンドライフ SecondLife Second Life
No title
ってかなんでみんなこのダンスなのさw





これは少し前にあった、Bot対策の流れで用意されたものだと思いますkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleそういう環境だからアップロード・テストに使うのはどうかのかなーって思っているのですよ。そういうテストをできる環境がベータしかないのは事実だけども。
だからSnowglkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleServer Softwareの動作テストと、開発者向けのテストを行う環境だと思っていたけど違ったんですね。
個人的にはOpenSIM環境を構築しているのでそっちを使っていましたがKagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleベータグリッドをそういう使い方目的で紹介するのはどうなのか…。実際そういう目的でログインしてる人は多いけども。
早くSnowglobeのHTTP Texture完全版がリリースされkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo titleViewerの表示設定だったり、距離を離したときに頂点が省略(?)されるとか、形によって崩れやすいとかあるみたいなんでどういうところに注意すればいいんだろうなぁ?と。Kagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo title座標の分解能が256しかなくて、頂点データが整数に四捨五入(?)されちゃうからー、とかそういうこと?kio1プリムでボタン操作を実現 - プリムの1面を複数のボタンとして処理No titleすみません、一つ書き忘れてました。
このサンプルでは面番号の判定をしていないので、どの面を押しても座標を教えるようになっています。
ボタン処理をする場合は、ボKagami Kohime