何故ライブ会場でフェースライトを外さなければならないのか、理由を書いてみたらどうでしょう?
Second Lifeを始めた頃の私は「なんで外さなきゃいけないんだろう?」と思っていました。 <と言うか結構最近まで思ってました
知っている人は知っているのでしょうけれども、Second Life Viewerで表示される光源には個数の限界があり、自分から近い6個しか有効になりません(間違ってたら指摘下さい)。
そのため、フェースライトを付けたままライブハウスにいると、ステージ上の光源が表示されないという事になってしまいます。
それを知ってからは必ず外すようにしているのですが、やはり外さない方もたくさんいらっしゃるようです。
恐らく外さない方は「何故外さなければいけないのか、理由を知らない」からだと思うのです。
ライブハウスなどでの注意書きでは、そういった理由も書いてあると説得力が増すと思うので是非検討して欲しいところですね。
※過度なパーティクルも負荷をかけることになるので、控えましょう。 最近はフェースライトだかボディライトだか分からない、歩くフォトスタジオみたいな6光源付けてる人も見かけますね・・・
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タグ : セカンドライフ SecondLife Second Life
No title
ちなみにわしはそれあんま言わんけどw
No title
理由も判らずに「外せ」言われても納得いかない人の方が多いと思うのだー
光源数の制限は自宅用の光物作ってる時に気が付いたのだ。
No title
Yazさんの場合は・・・光源無くても何故かまぶしい気がします。
いやハゲじゃなくて、パネルの明るさですよ(笑)?
>ぷwさん
やっぱりそうだよねぇ・・・
ここで言っても効果がなさそうなのが残念なんですけどね・・・(爆)。
No title
No title
でも、そう言う人って「フェースライト外して」って注意書きも読んでなさそうな気が・・・
No title
なんせ自分のライブでMCまでしといて他の人のライブには付けてくる人もいるしねw
付けてる人は、自分のライトが最優先で有効になるので、安定して真っ暗。そういうステージだと思っちゃう。
自分で気がつかないので納得しないでしょうねー。





これは少し前にあった、Bot対策の流れで用意されたものだと思いますkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleそういう環境だからアップロード・テストに使うのはどうかのかなーって思っているのですよ。そういうテストをできる環境がベータしかないのは事実だけども。
だからSnowglkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleServer Softwareの動作テストと、開発者向けのテストを行う環境だと思っていたけど違ったんですね。
個人的にはOpenSIM環境を構築しているのでそっちを使っていましたがKagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleベータグリッドをそういう使い方目的で紹介するのはどうなのか…。実際そういう目的でログインしてる人は多いけども。
早くSnowglobeのHTTP Texture完全版がリリースされkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo titleViewerの表示設定だったり、距離を離したときに頂点が省略(?)されるとか、形によって崩れやすいとかあるみたいなんでどういうところに注意すればいいんだろうなぁ?と。Kagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo title座標の分解能が256しかなくて、頂点データが整数に四捨五入(?)されちゃうからー、とかそういうこと?kio1プリムでボタン操作を実現 - プリムの1面を複数のボタンとして処理No titleすみません、一つ書き忘れてました。
このサンプルでは面番号の判定をしていないので、どの面を押しても座標を教えるようになっています。
ボタン処理をする場合は、ボKagami Kohime