累計70,000アクセスありがとうございます!
SLMaMe時代からの累計アクセス数が70,000を突破いたしました。
誠にありがとうございます。
60,000アクセスから70,000アクセスになる間はSLMaMeブログ「Kagami Kohimeの部屋」からFC2ブログ「Kagami Kohimeの休憩室」に引っ越してきたりしました。
事実上Second Life専用ブログと言えるSLMaMeブログから引っ越すことで、アクセス数が激減するんだろうな、と思っていました。
しかし、引っ越し後もかなりの方に見ていただいているおかげです。 <アクセスが減ってないとは言えないところがありますがw
これからも温かい眼で見守っていただけるよう、よろしくお願いいたします。
ところで、既に更新していないSLMaMeの方に毎日アクセスがあるようです。出来るだけ早めにブックマークをこちらに変えていただくようお願いいたします。
テーマ : セカンドライフ - ジャンル : オンラインゲーム
タグ : セカンドライフ SecondLife Second Life
No title
さすがかがみんだわw
牛乳のんでプハーッ!なのは伊達じゃないね <なんだそれw
No title
こっちでもキレのあるコメントが嬉しいです。
・・・でも、あの歌みたいに牛乳>コーラ>牛乳って飲んだら最後は「うえっぷ・・・」ってなるよね <なんだそれw
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これは少し前にあった、Bot対策の流れで用意されたものだと思いますkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleそういう環境だからアップロード・テストに使うのはどうかのかなーって思っているのですよ。そういうテストをできる環境がベータしかないのは事実だけども。
だからSnowglkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleServer Softwareの動作テストと、開発者向けのテストを行う環境だと思っていたけど違ったんですね。
個人的にはOpenSIM環境を構築しているのでそっちを使っていましたがKagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleベータグリッドをそういう使い方目的で紹介するのはどうなのか…。実際そういう目的でログインしてる人は多いけども。
早くSnowglobeのHTTP Texture完全版がリリースされkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo titleViewerの表示設定だったり、距離を離したときに頂点が省略(?)されるとか、形によって崩れやすいとかあるみたいなんでどういうところに注意すればいいんだろうなぁ?と。Kagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo title座標の分解能が256しかなくて、頂点データが整数に四捨五入(?)されちゃうからー、とかそういうこと?kio1プリムでボタン操作を実現 - プリムの1面を複数のボタンとして処理No titleすみません、一つ書き忘れてました。
このサンプルでは面番号の判定をしていないので、どの面を押しても座標を教えるようになっています。
ボタン処理をする場合は、ボKagami Kohime