千里さんタイニーの新作を購入
千里さんのブログで新作出ました〜、と言う記事を見かけたので見に行ってきました。
3種類あるようですね。
以前のものより、顔がりりしくなっているような・・・気のせい?
私は真ん中のものを購入しました。
可愛らしさが際だつ千里さんのタイニー。気になる方は是非どうぞ〜。
今、私もタイニー作ってみてるんですがどうしても可愛らしくしようとすると千里さんの作り方のマネっぽくなってしまう・・・どうやって特徴を出すか悩み中・・・
テーマ : セカンドライフ - ジャンル : オンラインゲーム
タグ : セカンドライフ SecondLife Second Life
No title
うん、顔変わってるねー
相変わらず激かわいいんだけどねw
着物も数点アップされてるよー。
No title
新作はちょっぴり、釣り目にしてます(ほんの気持ち)
また遊びにに来て下さい〜〜
新作タイニーも楽しみに待ってますよ(⌒∀⌒)
No title
情報ありがとうございます〜。
昨日も千里さんの所にお邪魔してきました(笑)。
>千里さん
昨日はどうもありがとうございました。
やっぱり表情変わってたんですね〜。
新作TINYは・・・髪型とか顔とか何種類か作って販売しようと思ってます。
100万リンデンドルで(爆)。
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これは少し前にあった、Bot対策の流れで用意されたものだと思いますkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleそういう環境だからアップロード・テストに使うのはどうかのかなーって思っているのですよ。そういうテストをできる環境がベータしかないのは事実だけども。
だからSnowglkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleServer Softwareの動作テストと、開発者向けのテストを行う環境だと思っていたけど違ったんですね。
個人的にはOpenSIM環境を構築しているのでそっちを使っていましたがKagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleベータグリッドをそういう使い方目的で紹介するのはどうなのか…。実際そういう目的でログインしてる人は多いけども。
早くSnowglobeのHTTP Texture完全版がリリースされkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo titleViewerの表示設定だったり、距離を離したときに頂点が省略(?)されるとか、形によって崩れやすいとかあるみたいなんでどういうところに注意すればいいんだろうなぁ?と。Kagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo title座標の分解能が256しかなくて、頂点データが整数に四捨五入(?)されちゃうからー、とかそういうこと?kio1プリムでボタン操作を実現 - プリムの1面を複数のボタンとして処理No titleすみません、一つ書き忘れてました。
このサンプルでは面番号の判定をしていないので、どの面を押しても座標を教えるようになっています。
ボタン処理をする場合は、ボKagami Kohime