そらりゅ〜どっとこむ〜♪
ラジオ番組「ソラりゅう」から生まれた名曲(迷曲?)「ソラりゅう.com」。
4/12の24時までの限定販売だったのですが、最終日にりゅうのすけさんが販売店各地を回ると聞いて途中から追っかけしてきました!
こちらがりゅうのすけさん。
「ソラりゅう.com」だけじゃなくてあんな歌やこんな歌まで披露してしまうとは(笑)。

急遽Go Going Arkでも延長戦をすることになったのですが、歌い出した瞬間にリスタート予告が(笑)。 <りゅうのすけさん自らリスタートかけたんですけどね
そしてリスタートするまで「ソラりゅう.com」をエンドレスで。
何人もの人達がリスタートに巻き込まれるまでお付き合いしていたのでした。
テーマ : セカンドライフ - ジャンル : オンラインゲーム
タグ : セカンドライフ SecondLife Second Life
リスタートに巻き込まれた@@
No title
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これは少し前にあった、Bot対策の流れで用意されたものだと思いますkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleそういう環境だからアップロード・テストに使うのはどうかのかなーって思っているのですよ。そういうテストをできる環境がベータしかないのは事実だけども。
だからSnowglkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleServer Softwareの動作テストと、開発者向けのテストを行う環境だと思っていたけど違ったんですね。
個人的にはOpenSIM環境を構築しているのでそっちを使っていましたがKagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleベータグリッドをそういう使い方目的で紹介するのはどうなのか…。実際そういう目的でログインしてる人は多いけども。
早くSnowglobeのHTTP Texture完全版がリリースされkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo titleViewerの表示設定だったり、距離を離したときに頂点が省略(?)されるとか、形によって崩れやすいとかあるみたいなんでどういうところに注意すればいいんだろうなぁ?と。Kagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo title座標の分解能が256しかなくて、頂点データが整数に四捨五入(?)されちゃうからー、とかそういうこと?kio1プリムでボタン操作を実現 - プリムの1面を複数のボタンとして処理No titleすみません、一つ書き忘れてました。
このサンプルでは面番号の判定をしていないので、どの面を押しても座標を教えるようになっています。
ボタン処理をする場合は、ボKagami Kohime