「Crafters CUP Vol.10」4位でした!
ASUKA Grand Crossで行われる「Crafters CUP Vol.10(テーマ:杖)」の投票締め切り>表彰式が4/12に行われました!


会場では思い思いのパフォーマンスを繰り広げる人達と、投票に訪れた人達、さっそくゲットした杖を使っている人達などで非常ににぎわっていました。
そして23時に応募締め切りです!
結果は・・・
一位:Manjiさん
二位:Ryudysさん
三位:Camomileさん
四位:asakoubooさん、私(同率4位!)
でした。
なんと言ってもManjiさんのブッチ切り具合が凄かったです。
松葉杖の仕掛けも面白くて、会場内では足を骨折した松葉杖使用者が大量発生していました(笑)。


最後はいつも通り記念撮影です。
今回は初出場の人も多かったです。しかしその出来映えの素晴らしいこと!
「こういう感じに作りたい」とイメージして、それを実現する力のある方達ばかりだったと思います。
また、今回は得票数がずば抜けて多かったのも特徴でした。
以前までのCrafters CUPの倍ぐらいのポイント数だったのではないでしょうか。
MagSLに引っ越しをして、見ていただくことが多かったのかもしれませんね。
最終結果はこちら〜。
まだ作品は展示されていますので、気になる人はASUKA SIMの会場にどうぞ。
あまりの実力差、そして新旧交代の波が押し寄せる中「もう引退・・・」と思ったりしていたのでした・・・
今回で引退・・・次回で復帰の予定(爆)。テーマ : セカンドライフ - ジャンル : オンラインゲーム
タグ : セカンドライフ SecondLife Second Life
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これは少し前にあった、Bot対策の流れで用意されたものだと思いますkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleそういう環境だからアップロード・テストに使うのはどうかのかなーって思っているのですよ。そういうテストをできる環境がベータしかないのは事実だけども。
だからSnowglkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleServer Softwareの動作テストと、開発者向けのテストを行う環境だと思っていたけど違ったんですね。
個人的にはOpenSIM環境を構築しているのでそっちを使っていましたがKagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleベータグリッドをそういう使い方目的で紹介するのはどうなのか…。実際そういう目的でログインしてる人は多いけども。
早くSnowglobeのHTTP Texture完全版がリリースされkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo titleViewerの表示設定だったり、距離を離したときに頂点が省略(?)されるとか、形によって崩れやすいとかあるみたいなんでどういうところに注意すればいいんだろうなぁ?と。Kagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo title座標の分解能が256しかなくて、頂点データが整数に四捨五入(?)されちゃうからー、とかそういうこと?kio1プリムでボタン操作を実現 - プリムの1面を複数のボタンとして処理No titleすみません、一つ書き忘れてました。
このサンプルでは面番号の判定をしていないので、どの面を押しても座標を教えるようになっています。
ボタン処理をする場合は、ボKagami Kohime