タイニープリム(マイクロプリム)とか変わったプリムの作り方についてまとめ
単に自分用メモとして、まとめたくなっただけだったりします(爆)。
小さいボックス
1.「球形」をRezする
2.さざなみの「始点」と「終点」をそれぞれ0.25と0.75にする
3.建造物ブロック・タイプを「ボックス」に変更する
4.パスカットの「始点」と「終点」をそれぞれ0.625と0.875にする![]()
ピンク色のボックスが0.01*0.01*0.01のボックス、デフォルトテクスチャの方が今回の手順で作ったボックスです。
小さいシリンダー
1.「球形」をRezする
2.さざなみの「始点」と「終点」をそれぞれ0.49と0.51にする
3.建造物ブロック・タイプを「シリンダー」に変更する
4.テーパーの「X」と「Y」を両方-1.00にする
5.サイズの「Z」を0.2にする![]()
ピンク色のシリンダーが0.01*0.01*0.01のシリンダー、デフォルトテクスチャの方が今回の手順で作ったシリンダーです。
![]()
また、今回の手順「3.」のところで他のタイプにすると、ペラペラのプリムが出来上がります。
左からシリンダー、ボックス、プリズム、トーラス、チューブ、リングに変更してみました。
小さいチューブ
1.「チューブ」をRezする
2.「中空」を95にする
3.穴寸法の「Y」を0.5にする
4.プロフィールカットの「開始」「終了」をそれぞれ0.60と0.65にする
5.穴寸法の「X」を0.05にする![]()
ピンク色のシリンダーが0.01*0.01*0.01のシリンダー、その右の見えないぐらい小さいのが今回の手順で作ったチューブです。
擬似的に小さい球形を作る
これはこれまでのものとは違う手法で作ったものです。
1.「球形」をRezする
2.「中空」を50にする <好きな大きさでOKです。それが見た目のサイズになります
3.球形の外側にのみ透明なテクスチャを貼ります![]()
ピンク色のシリンダーが0.01*0.01*0.01の球形、デフォルトテクスチャの方が今回の手順で作った球形です。
これをベースにしてサイズ変更することで、細い棒や鎖など応用が出来ると思います。
他にもなにか面白う方法があったら教えてください。
ここに加えていこうと思います。
テーマ : セカンドライフ - ジャンル : オンラインゲーム
タグ : セカンドライフ SecondLife Second Life
No title
知ってはいたんだけど面倒でやってなかったんだよねw
これから小さいもの作るので、参考にさせていただきまする。
No title
作ってる途中の形にも「これは使えそう」って言うのがあったりするので、そう言うのもまとめてインベントリに入れておくのが良いんでしょうかね。
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これは少し前にあった、Bot対策の流れで用意されたものだと思いますkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleそういう環境だからアップロード・テストに使うのはどうかのかなーって思っているのですよ。そういうテストをできる環境がベータしかないのは事実だけども。
だからSnowglkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleServer Softwareの動作テストと、開発者向けのテストを行う環境だと思っていたけど違ったんですね。
個人的にはOpenSIM環境を構築しているのでそっちを使っていましたがKagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleベータグリッドをそういう使い方目的で紹介するのはどうなのか…。実際そういう目的でログインしてる人は多いけども。
早くSnowglobeのHTTP Texture完全版がリリースされkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo titleViewerの表示設定だったり、距離を離したときに頂点が省略(?)されるとか、形によって崩れやすいとかあるみたいなんでどういうところに注意すればいいんだろうなぁ?と。Kagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo title座標の分解能が256しかなくて、頂点データが整数に四捨五入(?)されちゃうからー、とかそういうこと?kio1プリムでボタン操作を実現 - プリムの1面を複数のボタンとして処理No titleすみません、一つ書き忘れてました。
このサンプルでは面番号の判定をしていないので、どの面を押しても座標を教えるようになっています。
ボタン処理をする場合は、ボKagami Kohime