ブログを書くのは難しい。喋る(チャットする)のはもっと難しい。
・・・と最近考えたりします。
今回の記事は「誰が」って話じゃなくて最近感じたことです。
SNSの日記や限定公開しているサイトと違い、見ようと思えば誰でも見ることが可能なブログでは、
「読んだ人が不快にならないようにする」
「自分の考えを提示することはあっても、強制したりはしない」
とか色々考えながら記事を書いているつもりです。
ブログは記事を書いた後で読み直して直すことが出来ます。
しかし、その場で発言したらそのまま伝わってしまう会話(チャット)がまた難しい。
どこに行っても
「こんな奴がいた。ムカツク」
「(それどころか殆ど言いがかり)」
なんて人がいたりします。
私はSecond Life内では人の3倍ぐらいチャットしている気がするので(笑)、出来るだけ相手が不快な思いをしないようにしているつもりです。 <茶化すような言い方はあってもね
それでも
「いい大人なのにあの言い方は酷かった」
と反省することもたくさんあります。
他の人ってそう言うこと考えないのかなぁ?
「自分は口が悪い」「自分は毒舌だから」って言う人にも2種類あると思います。
・言葉遣いが悪い上に、自分の感じたことをそのまま発言してしまい、言って良いことと悪いことの区別がついていない
どんなときでも相手が人であることを意識して話して欲しいと思います。
なんかまとまらないなぁ・・・
まぁ、なんかそんなこともあって、最近自分の活動範囲がやたら狭まってたりします。
テーマ : セカンドライフ - ジャンル : オンラインゲーム
タグ : セカンドライフ SecondLife Second Life
日々精進です(>_<)
発言のタイミングで、えらい失礼ないい方になってしまったり(T_T)
まだまだ修行がたりません…
かがみんさんの茶々入れは、絶妙なんですよねww
毒があっても悪気が感じられない♪
その域まで到達できない気がする…(^_^;)
No title
ぜんっぜん問題ないね。
(まぁ、あたしが見てる範囲で、だけどね)
・・・真面目なとこ、他人が出来ることでも自分には出来ない、その逆も然り。
全く気にしない人は周りに何かをバラ撒きつつ、好き勝手に荒らしていく。
気にしないように、考えないように、自分の見たいものだけ見るようにしてる。
折角美しい世界にいるんだからさ。
正直言ってかがみんがいると楽しさ3倍になるよ。
流石髪が赤いだけあるね。 <地雷
同じ髪買ったから、今度「かがみんズ」に入れてくださいwww
No title
返事も中々まとめられそうにないですが・・・
>ぷwさん
「かがみんズ」は特に申告制ではないので、言った者勝ちです(笑)。
というか・・・「かがみんズ」で良いのかな、名前・・・
その気持ちを大切にしたい
タイピングのチャットであっても、話の流れというのがあるので、思わずEnterを押した後に「あっ!」って思ったり。
何事も、余裕を持ちながら、相手の気持ちを大切にして楽しみたいですね。
なかなか自分自身では気づかないときもあるかと思います。
お互い、そういうところを見直したりできるような仲になりたいです。





これは少し前にあった、Bot対策の流れで用意されたものだと思いますkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleそういう環境だからアップロード・テストに使うのはどうかのかなーって思っているのですよ。そういうテストをできる環境がベータしかないのは事実だけども。
だからSnowglkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleServer Softwareの動作テストと、開発者向けのテストを行う環境だと思っていたけど違ったんですね。
個人的にはOpenSIM環境を構築しているのでそっちを使っていましたがKagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleベータグリッドをそういう使い方目的で紹介するのはどうなのか…。実際そういう目的でログインしてる人は多いけども。
早くSnowglobeのHTTP Texture完全版がリリースされkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo titleViewerの表示設定だったり、距離を離したときに頂点が省略(?)されるとか、形によって崩れやすいとかあるみたいなんでどういうところに注意すればいいんだろうなぁ?と。Kagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo title座標の分解能が256しかなくて、頂点データが整数に四捨五入(?)されちゃうからー、とかそういうこと?kio1プリムでボタン操作を実現 - プリムの1面を複数のボタンとして処理No titleすみません、一つ書き忘れてました。
このサンプルでは面番号の判定をしていないので、どの面を押しても座標を教えるようになっています。
ボタン処理をする場合は、ボKagami Kohime