「MagSL Tokyoマラソン」に参加
5/5 12時受付、14時開始の「MagSL Tokyoマラソン」に参加しました。
12時の受付開始時に、Sinjukuku SIMに行ったところ、いきなりの長蛇の列・・・
ニワトリ杯と一般レースの両方に申し込みました。
ニワトリ杯の待合室。
待合室というか・・・出荷待ち(笑)?
服を着たり、髪の毛付けたりしても良いと言うことだったので、ツインテール追加(爆)。
エキシビジョンマッチですし、目立った者勝ちと言うことで(笑)。
ここまで画質を落として挑んでいたのです、と言うSS。
「低」設定から更に「カスタム」でパラメータを最低に落としています。
ニワトリ杯スタート地点。
結構良い位置に付けていたのですが、ラグで遅くなって直後突然ワープ。
曲がり角を一区画ほど超えていました(爆)。
そこで大きくタイムロスしてダメダメな結果。
一般レース開始。第三グループです。
こちらもスタートダッシュに成功したのですが、同じくラグにはまって曲がり損ね。
しかも3回ほど(爆)。
表彰式はこんな感じで、ご覧の皆さんが入賞いたしました。
・・・って誰だか分かりませんね(爆)。
参加者が多くてバタバタと大変だった感じですが、みなさまお疲れ様でした。
テーマ : セカンドライフ - ジャンル : オンラインゲーム
タグ : セカンドライフ SecondLife Second Life
おつかれでした〜
とても目立ってましたよ!w
にわとり杯は見ててすげ〜面白かったですw
No title
その後、あのカッコが気に入って、未だにニワトリでいます。髪の毛の位置もちゃんと調整して良い感じになりました! <???
No title
がツボでしたwwwww
No title
色々至らない部分も多かったと思いますけど
楽しんでもらえた部分もあったらよかったです。
ニワトリかがみんすげえw
No title
他にもWindowsの余計なアプリケーション止めたり、努力はしたんですよ・・・(笑)。
>ryuryuさん
お疲れ様でした。
恐らく予想以上の反響でスタッフの皆さんは大変だったと思います。
にわみん(ぇ)は、あちこちから「一目で分かった」となかなか好評です(笑)。





これは少し前にあった、Bot対策の流れで用意されたものだと思いますkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleそういう環境だからアップロード・テストに使うのはどうかのかなーって思っているのですよ。そういうテストをできる環境がベータしかないのは事実だけども。
だからSnowglkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleServer Softwareの動作テストと、開発者向けのテストを行う環境だと思っていたけど違ったんですね。
個人的にはOpenSIM環境を構築しているのでそっちを使っていましたがKagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleベータグリッドをそういう使い方目的で紹介するのはどうなのか…。実際そういう目的でログインしてる人は多いけども。
早くSnowglobeのHTTP Texture完全版がリリースされkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo titleViewerの表示設定だったり、距離を離したときに頂点が省略(?)されるとか、形によって崩れやすいとかあるみたいなんでどういうところに注意すればいいんだろうなぁ?と。Kagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo title座標の分解能が256しかなくて、頂点データが整数に四捨五入(?)されちゃうからー、とかそういうこと?kio1プリムでボタン操作を実現 - プリムの1面を複数のボタンとして処理No titleすみません、一つ書き忘れてました。
このサンプルでは面番号の判定をしていないので、どの面を押しても座標を教えるようになっています。
ボタン処理をする場合は、ボKagami Kohime