なんか存在感あるしww
ていうかこのMacBook
ニワトリ
No title
髪の毛だけで「Kagami Kohime」を表現できる地震になりました(笑)。
>Pandaさん
自分が気に入っている以上に、周りから好評で恐いと言えば恐いです(笑)。
No title
という事で今度「かがみんDEダンスナイト」やろうw
みんなで0-StyleへGOGO!! www
No title
昨日のはワシでした(^_^;)
きもちのわるいことしちゃって、すみませんでした〜(>_<)
それで「かがみんDEダンスナイト」は、いつですか??w
No title
そろそろ0-Styleから感謝状とかもらってもいい気がしてきました(ぇ
>むじさん
かがそん、そんみん、にわみん等々候補はいくつかあります(笑)。
>エレさん
パソコン借りてたのですか。私にも誰か超高スペックPCを「くれない」かなぁ(笑)。
「かがみんDEダンスナイト」の予定は・・・ないから!
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これは少し前にあった、Bot対策の流れで用意されたものだと思いますkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleそういう環境だからアップロード・テストに使うのはどうかのかなーって思っているのですよ。そういうテストをできる環境がベータしかないのは事実だけども。
だからSnowglkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleServer Softwareの動作テストと、開発者向けのテストを行う環境だと思っていたけど違ったんですね。
個人的にはOpenSIM環境を構築しているのでそっちを使っていましたがKagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleベータグリッドをそういう使い方目的で紹介するのはどうなのか…。実際そういう目的でログインしてる人は多いけども。
早くSnowglobeのHTTP Texture完全版がリリースされkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo titleViewerの表示設定だったり、距離を離したときに頂点が省略(?)されるとか、形によって崩れやすいとかあるみたいなんでどういうところに注意すればいいんだろうなぁ?と。Kagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo title座標の分解能が256しかなくて、頂点データが整数に四捨五入(?)されちゃうからー、とかそういうこと?kio1プリムでボタン操作を実現 - プリムの1面を複数のボタンとして処理No titleすみません、一つ書き忘れてました。
このサンプルでは面番号の判定をしていないので、どの面を押しても座標を教えるようになっています。
ボタン処理をする場合は、ボKagami Kohime