「柳流道場オープンイベント」に行ってきました
5/8 22時から香林坊SLing 柳流道場【SLURL】で行われた「柳流道場オープンイベント」に行ってきました。
柳流道場では、侍バトルゲーム「SAMURAI SWORD」という色々な武器とHUDを使用して剣術試合が出来るようです。
やったことないので詳しいことが分からないのですが・・・
道場を外から見たところです。
始めに模範試合が行われました。
お客さんが多かったので非情に重い状態だったようですが、華麗な戦いが繰り広げられていました。
続いて「柳」のライブ。
お客さんも一緒に歌って盛り上がっていましたよ〜!
でも、ゴッディさんが好きな歌が始まるときに限ってゴッディさんが落ちたのはネタでしょうか(笑)?
最後に参加可能な人全員でバトルロイヤルが繰り広げられたのですが・・・
重すぎて試合どころじゃなかった模様(爆)。
どんなシステムなのか気になるところです。
お手軽な感じだったらやってみたいですねぇ。
テーマ : セカンドライフ - ジャンル : オンラインゲーム
タグ : セカンドライフ SecondLife Second Life
« 「Crafters CUP Vol.11」が来る! l Home l 【新バージョンのお知らせ】THiRD-i新Verリリース »





これは少し前にあった、Bot対策の流れで用意されたものだと思いますkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleそういう環境だからアップロード・テストに使うのはどうかのかなーって思っているのですよ。そういうテストをできる環境がベータしかないのは事実だけども。
だからSnowglkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleServer Softwareの動作テストと、開発者向けのテストを行う環境だと思っていたけど違ったんですね。
個人的にはOpenSIM環境を構築しているのでそっちを使っていましたがKagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleベータグリッドをそういう使い方目的で紹介するのはどうなのか…。実際そういう目的でログインしてる人は多いけども。
早くSnowglobeのHTTP Texture完全版がリリースされkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo titleViewerの表示設定だったり、距離を離したときに頂点が省略(?)されるとか、形によって崩れやすいとかあるみたいなんでどういうところに注意すればいいんだろうなぁ?と。Kagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo title座標の分解能が256しかなくて、頂点データが整数に四捨五入(?)されちゃうからー、とかそういうこと?kio1プリムでボタン操作を実現 - プリムの1面を複数のボタンとして処理No titleすみません、一つ書き忘れてました。
このサンプルでは面番号の判定をしていないので、どの面を押しても座標を教えるようになっています。
ボタン処理をする場合は、ボKagami Kohime