日本グランプリ第3戦「MagSL Raceway Time Attack GP 2008 2nd」
5/18 20時から、Raceway SIMで行われた日本グランプリ第3戦「MagSL Raceway Time Attack GP 2008 2nd」に、チアガール&飛び入り参加レースに出場してきました。
隣のKalen SIM改めFontana Music Town SIMに出来たパドックにて各チームの展示やパフォーマンスが行われていました。
予選の間、PrinPrinレーシングチームも前回以上に力の入った応援を繰り広げました。
ピラミッド体型に組んで踊りを踊るなんて、現実世界では不可能ですね(笑)。
その後、ロケットで空高く飛び上がり、パラシュートで降下するというパフォーマンスも行われたのですが、それにはこんな見えない部分があったのです。
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まずはロケットに乗り込み。
BETAって書いてあるんですけど・・・ベータ版のロケットなんて大丈夫なの!?
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ゴゴゴゴゴ・・・
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上空には基地がありました。
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基地に入った直後、カウントダウンが開始!
煙が〜、煙が〜!!
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基地が崩壊してみんな落下!そしてパラシュートが開いて会場に降りていったのです。
さて、予選と本選の間に飛び入り参加可能な「Ukkyエキシビジョンレース」が行われました。
ギアのない小さいバイクに乗ってのレースです。
当日参加可能と言うことで私も参加しました!
出場にあたって、あの(???)ニワトリアバターに変身。
隣にいるのはバトさん(battle123さん)。
バイクに乗るとこんな感じです。
やる気があるのか無いのか全く解りません(笑)。
12台出場して結果は5位でした。なかなか頑張ったと思いますよ(笑)。
詳しい結果はPureMagブログのこちらの記事をどうぞ。
そしてついに本戦が行われました。
・・・がカメラをあわせたらもうスタートしててSS撮ってる暇がなかった・・・orz
結果は同じくPureMagブログのこちらの記事で。
最後に表彰式です。
上がUkkyエキシビジョンレースの表彰、下が本戦の表彰の模様です。
トロフィーと賞金を受け取り、爆笑(?)コメントで締めとなりました。
恒例のみんな集まっての記念撮影。
そう言えば次回から車両が変わるようで、そのお披露目もされていました。
左側の二人乗りタイプが気になりますね・・・
今年一年かけて行われるシリーズ戦なので、今後もどんな波乱が起こるか楽しみですね。
テーマ : セカンドライフ - ジャンル : オンラインゲーム
タグ : セカンドライフ SecondLife Second Life
お疲れ様でした
いっぱい、SS撮りましたね^^
私は肝心なとこを撮ってなかったので、撮ってた人が居てよかったです。
SSみてるだけでも
No title
でもイベント自体楽しめたから良しとします(笑)。
No title
ロケット発射時はkalenSIMに75名居たんです><。
重くてメンバーが揃わなくてなかなか打ち上げできなくて焦りましたw
でもなんとかロケット打ち上げも成功して一人も欠けることなくみんな地上に降りられてよかったです...A;゚∇゚)/
BETA版の件ですが。。。
単なるロケットの商品名ですので、決してモルモットとしての扱いではありませんヨ!!!





これは少し前にあった、Bot対策の流れで用意されたものだと思いますkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleそういう環境だからアップロード・テストに使うのはどうかのかなーって思っているのですよ。そういうテストをできる環境がベータしかないのは事実だけども。
だからSnowglkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleServer Softwareの動作テストと、開発者向けのテストを行う環境だと思っていたけど違ったんですね。
個人的にはOpenSIM環境を構築しているのでそっちを使っていましたがKagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleベータグリッドをそういう使い方目的で紹介するのはどうなのか…。実際そういう目的でログインしてる人は多いけども。
早くSnowglobeのHTTP Texture完全版がリリースされkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo titleViewerの表示設定だったり、距離を離したときに頂点が省略(?)されるとか、形によって崩れやすいとかあるみたいなんでどういうところに注意すればいいんだろうなぁ?と。Kagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo title座標の分解能が256しかなくて、頂点データが整数に四捨五入(?)されちゃうからー、とかそういうこと?kio1プリムでボタン操作を実現 - プリムの1面を複数のボタンとして処理No titleすみません、一つ書き忘れてました。
このサンプルでは面番号の判定をしていないので、どの面を押しても座標を教えるようになっています。
ボタン処理をする場合は、ボKagami Kohime