ちょっと遅れてDoCoMoの新製品発表会に
5/27 18時にオープンするのは知っていたのですが、次の日になってからDoCoMoの新製品発表会が行われている「NTT DoCoMo 2 SIM【SLURL】」に行ってきました。
会場全体はこんな感じです。
会場には行ってすぐ正面には、動画を再生することで見ることが出来るプレゼンテーションがあります。
しかし・・・新機種が発売される頃、エド・はるみの「グー!」は残ってるかなぁ・・・とかいらない心配を(爆)。
新しい端末のイメージをつかむことが出来るコーナー。
大きいオブジェクトをタッチすると該当するウェブへリンクしています。
また、手前の小さいテーブルにはお持ち帰り用のチャットキーボードになる端末が置かれています。
早速使ってみた・・・ら髪の毛に埋もれてました(笑)。
以前のメールを入力しているアニメーションから、電話をしているアニメーションに戻したみたいですね。
テーマ : セカンドライフ - ジャンル : オンラインゲーム
タグ : セカンドライフ SecondLife Second Life
No title
メール打ちはちょっと地味すぎだし、面と向かって話してるのに、携帯に向かってうつむいてる自分がいやで使う気にならんかったw
電話も相手が向かいにいるのに、って思ったら変だけどw
チャットキーボードより…
No title
実は・・・NTT DoCoMoの携帯オブジェクトで、元々電話を掛けるアニメーションだったのを「電話が見えないからメールを入力している方が良いと思います」と言ってメール打ちに変えた張本人は・・・「私」です(爆)。
>エレさん
何種類かテクスチャ作ってみるといいかも。
「IM」「AFK」「居留守」等。 <最後のは・・・
No title
それを言ったら動画撮影中のが欲しいですw
こんなんあったら撮影中は必ず装備しますよw
« Crafters CUP Vol.11の投票締め切り迫る l Home l 「タイニーアバターの宇宙展」に行ってきました »





これは少し前にあった、Bot対策の流れで用意されたものだと思いますkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleそういう環境だからアップロード・テストに使うのはどうかのかなーって思っているのですよ。そういうテストをできる環境がベータしかないのは事実だけども。
だからSnowglkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleServer Softwareの動作テストと、開発者向けのテストを行う環境だと思っていたけど違ったんですね。
個人的にはOpenSIM環境を構築しているのでそっちを使っていましたがKagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleベータグリッドをそういう使い方目的で紹介するのはどうなのか…。実際そういう目的でログインしてる人は多いけども。
早くSnowglobeのHTTP Texture完全版がリリースされkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo titleViewerの表示設定だったり、距離を離したときに頂点が省略(?)されるとか、形によって崩れやすいとかあるみたいなんでどういうところに注意すればいいんだろうなぁ?と。Kagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo title座標の分解能が256しかなくて、頂点データが整数に四捨五入(?)されちゃうからー、とかそういうこと?kio1プリムでボタン操作を実現 - プリムの1面を複数のボタンとして処理No titleすみません、一つ書き忘れてました。
このサンプルでは面番号の判定をしていないので、どの面を押しても座標を教えるようになっています。
ボタン処理をする場合は、ボKagami Kohime