【SENGOKU】第11回川柳大会に行ってきました
5/30 22時からSENGOKU SIMで行われた第十一回川柳大会に行って参りました。
川柳大会への出場は初めてなので緊張します。
会場に早く来すぎて、誰もいません。
ポケ〜ッと待ちます。
頭の上に出ている吹き出し「ポケ〜ッ」は、千里さんからいただいたものです。
千里さんの敵は討つからね! <いや戦ってないし、元気だし
ポケ〜ッとしていたらいつの間にかたくさんの人が集まっていました。
30分ほど「かしまし娘(娘?・・・娘。・・・娘!)」のボイスチャットによるトークの後、川柳大会開始です。
初めてでどんな感じのがいいのか悩みながらチャットしていましたが、楽しい時間が過ごせました。
頑張りましたが・・・入賞できなかったであります><
でも楽しかったのでまた行きたいと思います。
今後のスケジュールはこちらでチェックしましょう!
千里さんからいただいた吹き出し「ポケ〜ッ」はAFKの時に使用していることが多いので、もし見かけたら「あぁ中の人はいないんだなぁ」と思ってください。テーマ : セカンドライフ - ジャンル : オンラインゲーム
タグ : セカンドライフ SecondLife Second Life
No title
一番「は?娘?」て思ったのはあたしだよ・・・
No title
でも今後はお笑いのセンスも磨かないといけませんねぇ。
私はボケもツッコミもやりかたがよくわからなくて・・・
YES!娘!
くくく、次回の参加もお待ちしておりますデスヨ
永遠の乙女より★
No title
かしま(ryのトークへの茶々入れで疲れちゃわないようにしたいと思います(笑)。
優勝5000L、くのいち賞3000L、川柳大会!
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これは少し前にあった、Bot対策の流れで用意されたものだと思いますkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleそういう環境だからアップロード・テストに使うのはどうかのかなーって思っているのですよ。そういうテストをできる環境がベータしかないのは事実だけども。
だからSnowglkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleServer Softwareの動作テストと、開発者向けのテストを行う環境だと思っていたけど違ったんですね。
個人的にはOpenSIM環境を構築しているのでそっちを使っていましたがKagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleベータグリッドをそういう使い方目的で紹介するのはどうなのか…。実際そういう目的でログインしてる人は多いけども。
早くSnowglobeのHTTP Texture完全版がリリースされkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo titleViewerの表示設定だったり、距離を離したときに頂点が省略(?)されるとか、形によって崩れやすいとかあるみたいなんでどういうところに注意すればいいんだろうなぁ?と。Kagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo title座標の分解能が256しかなくて、頂点データが整数に四捨五入(?)されちゃうからー、とかそういうこと?kio1プリムでボタン操作を実現 - プリムの1面を複数のボタンとして処理No titleすみません、一つ書き忘れてました。
このサンプルでは面番号の判定をしていないので、どの面を押しても座標を教えるようになっています。
ボタン処理をする場合は、ボKagami Kohime