Crafters CUP Vol.11は5位となりました。
5/25から展示が開始され、5/31 23時で投票締め切りとなったCrafters CUP Vol.11。
テーマは家具と言うことで、色々バラエティに富んだ作品が展示されました。
昨日までの作品はこちらで紹介しています。
会場全体の様子。
当日に参加を表明したmarineさん。
仕掛けのある魅惑のカーテンなのです。
LINZOOさんの放送による開票速報&作品説明が終わると表彰式です。
結果は上のようになりました。
皆さんおめでとうございます!
最後は恒例の集合写真なのです。
次回の開催は・・・まだテーマ不明のようです(笑)。
ふっ、あとは若い者にまかせたよ・・・
とAnemoneさんからいただいたネギたばこをくわえて見つめる私でした。
まぁ、私のスタンスは自分で欲しいから作るというスタンスなので。
作品を見ずに3票はいるより、作品を見て「お〜!」「このまま眠ってしまいたい・・・(今回この感想が多かったです(笑))」と言っていただいて1票はいる方が嬉しいですしね。
フレンドにも「Crafters CUPがありますよ〜」とは言いますが、会場を見ていただきたいのであって自分だけに投票してもらいたいわけではないですしね。 <冗談でチャットでいいますけど
まぁ・・・でも・・・ちょっと残念ですけどね(笑)。
テーマ : セカンドライフ - ジャンル : オンラインゲーム
タグ : セカンドライフ SecondLife Second Life
家具コンテスト展示中です
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これは少し前にあった、Bot対策の流れで用意されたものだと思いますkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleそういう環境だからアップロード・テストに使うのはどうかのかなーって思っているのですよ。そういうテストをできる環境がベータしかないのは事実だけども。
だからSnowglkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleServer Softwareの動作テストと、開発者向けのテストを行う環境だと思っていたけど違ったんですね。
個人的にはOpenSIM環境を構築しているのでそっちを使っていましたがKagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleベータグリッドをそういう使い方目的で紹介するのはどうなのか…。実際そういう目的でログインしてる人は多いけども。
早くSnowglobeのHTTP Texture完全版がリリースされkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo titleViewerの表示設定だったり、距離を離したときに頂点が省略(?)されるとか、形によって崩れやすいとかあるみたいなんでどういうところに注意すればいいんだろうなぁ?と。Kagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo title座標の分解能が256しかなくて、頂点データが整数に四捨五入(?)されちゃうからー、とかそういうこと?kio1プリムでボタン操作を実現 - プリムの1面を複数のボタンとして処理No titleすみません、一つ書き忘れてました。
このサンプルでは面番号の判定をしていないので、どの面を押しても座標を教えるようになっています。
ボタン処理をする場合は、ボKagami Kohime