気がついたら80,000アクセス達成していました。
女神転生のカウンターの方は79,000いってないのですが、気にしないことにします(笑)。
やっぱりSLMaMeにいたときに比べると、延びないのかなぁ・・・と思ったりもしますが、向こうのカウンターの進み方って訳分からなかったからなぁ。
まぁ、カウンターがいくつだろうと躍起になるようなこともないですが。
チラシの裏のようなブログですが、これからもよろしくお願いします。
テーマ : セカンドライフ - ジャンル : オンラインゲーム
タグ : セカンドライフ SecondLife Second Life
No title
おめでとうー!!
→これ(女神転生の)重過ぎるんだよwww
まともに動作してないもん。
これからもまったりやってねー。
No title
おめでとーございます^^
これからもアクセスカウントに貢献します^^
って単なる一読者としてですけどねww
No title
>ぷ〜=3
プラグイン入れすぎたから、少し外した方が良いかなぁ?
重くてメッセージ出るって人もいるようだし。
>Mihokoさん
読んでくれる人がいるって分かるだけでも、うれしいのです><
(o´・ω・`)σ)Д`)プニョプニョ
80Kアクセスオメット(o´・ω・`)σ)Д`)プニョプニョ
カガミンの日記いろいろ情報あるので見るのは日課になってますねw
で、偶にレスってます〜w
これからも面白いネタや情報を提供してね〜(゚▽゚*)ノ
No title
ありがとうございます〜。
何か気になることがあったらコメント入れてくださいね〜!
キニナルこと
カウンタが一瞬出て消えるのは仕様?それともバグ?もしかしてキノセイ?(jωj)
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これは少し前にあった、Bot対策の流れで用意されたものだと思いますkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleそういう環境だからアップロード・テストに使うのはどうかのかなーって思っているのですよ。そういうテストをできる環境がベータしかないのは事実だけども。
だからSnowglkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleServer Softwareの動作テストと、開発者向けのテストを行う環境だと思っていたけど違ったんですね。
個人的にはOpenSIM環境を構築しているのでそっちを使っていましたがKagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleベータグリッドをそういう使い方目的で紹介するのはどうなのか…。実際そういう目的でログインしてる人は多いけども。
早くSnowglobeのHTTP Texture完全版がリリースされkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo titleViewerの表示設定だったり、距離を離したときに頂点が省略(?)されるとか、形によって崩れやすいとかあるみたいなんでどういうところに注意すればいいんだろうなぁ?と。Kagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo title座標の分解能が256しかなくて、頂点データが整数に四捨五入(?)されちゃうからー、とかそういうこと?kio1プリムでボタン操作を実現 - プリムの1面を複数のボタンとして処理No titleすみません、一つ書き忘れてました。
このサンプルでは面番号の判定をしていないので、どの面を押しても座標を教えるようになっています。
ボタン処理をする場合は、ボKagami Kohime