かがみんズ
最近・・・「かがみんズ」と言うのが出来たようで・・・
いや、前からそう名乗ってる方々はいたんですが、グループタグにまでなるとは思ってませんでした(笑)。
でも、何が一番驚きって・・・当の本人が「かがみんズ」に入っていないことかなぁ(爆)?
別に名乗った者勝ちですし、「かがみんズ」だからといって何か特典があるわけでもありません。
むしろマイナス評価を受けたりしませんか?と心配になります(爆)。
でも、0 Styleの例の髪型を使うときは、編集モードでテクスチャの「明るさ全開」にチェックを入れてみてください。
キューティクル度が増した感じになります。夜はちょっと不自然だけど。
Cromaさんが設定しているのを見て、現在公式髪型となっております(笑)。
テーマ : セカンドライフ - ジャンル : オンラインゲーム
タグ : セカンドライフ SecondLife Second Life
No title
せめて
うほほ
No title
・・・と言うか筆頭だと思いますよ(笑)?
これからは「始祖かがみん」って名乗ろうかなぁ(爆)。





これは少し前にあった、Bot対策の流れで用意されたものだと思いますkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleそういう環境だからアップロード・テストに使うのはどうかのかなーって思っているのですよ。そういうテストをできる環境がベータしかないのは事実だけども。
だからSnowglkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleServer Softwareの動作テストと、開発者向けのテストを行う環境だと思っていたけど違ったんですね。
個人的にはOpenSIM環境を構築しているのでそっちを使っていましたがKagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleベータグリッドをそういう使い方目的で紹介するのはどうなのか…。実際そういう目的でログインしてる人は多いけども。
早くSnowglobeのHTTP Texture完全版がリリースされkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo titleViewerの表示設定だったり、距離を離したときに頂点が省略(?)されるとか、形によって崩れやすいとかあるみたいなんでどういうところに注意すればいいんだろうなぁ?と。Kagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo title座標の分解能が256しかなくて、頂点データが整数に四捨五入(?)されちゃうからー、とかそういうこと?kio1プリムでボタン操作を実現 - プリムの1面を複数のボタンとして処理No titleすみません、一つ書き忘れてました。
このサンプルでは面番号の判定をしていないので、どの面を押しても座標を教えるようになっています。
ボタン処理をする場合は、ボKagami Kohime