SL日本グランプリ第5戦まぐタイ
7/12 20時から行われた「SL日本グランプリ第5戦まぐタイ」。
私もレースクイーン&飛び入り参加レースに出場して参りました!
我がPrinPrin Racingのスペース。
今回は環境SIMの中に60〜70人も入って激重で、スクリプトが反応鈍かったり、チャットが反応鈍かったり、落ちまくったりと中々大変でしたが頑張りました。
他のスペースも観察観察。
今回はスポンサー制度が導入されて、各スペースも華やかになりましたし人数も増えたしでとても賑やかでしたねぇ。
その分、一般のお客さんはどこで見ればいいんだろう・・・と言う新たな課題が出てきた気もします。

今回の衣装はローラーブレードにパーティクルが入っていて、とても綺麗でした。
光GE○JIを思い出したのですが、某メンバーの事件を思い出したりも(爆)。
今回は22台も参加すると言う大規模なレースだったのですが、決勝に出場できるのはたったの6台という狭き門!
残念ながらPrinPrin Racingは決勝に残ることが出来ませんでした。次回頑張ろう!
第6戦で使われる車も展示されていました。
次回はSL24の期間中に、大阪系のSIMで行われるそうです。
今回もありました飛び入り参加可能なUKKYレース!(この前にも写真撮ってたはずなのに、残ってなかった・・・)
11人参加していましたが、結果は9位・・・次回(あるの?)頑張ろう・・・
その後決勝レースが行われました。
結果はManjiさんのブッチ切りでしたね〜。
大きなトラブルにも巻き込まれずにどんどん引き離していった感じでした。
最後に表彰式&記念写真撮影です。
今回も20〜24時過ぎまでの長丁場、みなさまお疲れ様でした!
次回は3週間後です・・・ってすぐじゃないですか〜!(笑)!
テーマ : セカンドライフ - ジャンル : オンラインゲーム
タグ : セカンドライフ SecondLife Second Life
...A;゚∇゚)/
途中で落ちたきりin できなかったLaです^^
しかも落ちたことさえ気づかないし Σ
最後の集合写真も撮れなかった・・・orz
環境SIMが悪いのか?うちの環境(当日EM+ノーパだった)が悪いのか不明ですが後味チョイ悪いです...A;゚∇゚)/
次回は3週後ということでまたネタ考えねば(ー”ー;)うーん
りんずーどっとこむ・・・
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これは少し前にあった、Bot対策の流れで用意されたものだと思いますkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleそういう環境だからアップロード・テストに使うのはどうかのかなーって思っているのですよ。そういうテストをできる環境がベータしかないのは事実だけども。
だからSnowglkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleServer Softwareの動作テストと、開発者向けのテストを行う環境だと思っていたけど違ったんですね。
個人的にはOpenSIM環境を構築しているのでそっちを使っていましたがKagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleベータグリッドをそういう使い方目的で紹介するのはどうなのか…。実際そういう目的でログインしてる人は多いけども。
早くSnowglobeのHTTP Texture完全版がリリースされkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo titleViewerの表示設定だったり、距離を離したときに頂点が省略(?)されるとか、形によって崩れやすいとかあるみたいなんでどういうところに注意すればいいんだろうなぁ?と。Kagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo title座標の分解能が256しかなくて、頂点データが整数に四捨五入(?)されちゃうからー、とかそういうこと?kio1プリムでボタン操作を実現 - プリムの1面を複数のボタンとして処理No titleすみません、一つ書き忘れてました。
このサンプルでは面番号の判定をしていないので、どの面を押しても座標を教えるようになっています。
ボタン処理をする場合は、ボKagami Kohime