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リンデンラボ社の仮想空間「Second Life」に関することをテレテレとまとめています。
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Author:Kagami Kohime
Second Life内では身長140cmのチビッコ。
最近みんなからは「かがみん」と呼ばれています。
これまで獲得した称号
「イベント王女」「誤爆女王」
Kagami Kohime Original Brand Shop「KagamiN-YA」もよろしくお願いします。
↓お店の位置はこちら
★Modern本店
★GO GOing Ark店
★音の森店
Xstreet SLでのオンラインショッピングはこちらです


★Second Lifeのイメージ★
・Second Lifeを知らない人に、こんなイメージですと紹介できそうな動画
・とりあえずSecond Lifeでどんなことをしているかを見るならこのあたりを見るのが良いかと
★Second Lifeのお得情報★
・リンデン公式ブログで情報収集
・Second Lifeの調子悪いと思ったらGrid Statusを確認しよう
★リンデンドル稼ぎ★
・NetMileを溜めてリンデンドルに交換
★HUD★
・sl-ime
・22カ国語対応翻訳機「SIMBOLIC TRANSLATOR - VERSION 2」
・翻訳HUDを比べてみた
・無料の情報共有HUD「SLOOP」
★イベントを楽しむために★
・何故ライブ会場でフェースライトを外さなければならないのか
・フェースライトの表示をオフにする方法
・アバターレンダリングコストって?
★音楽・動画★
・Second Life内で配信できる動画共有サービスモヴィエ
・気軽に聞けるインターネットラジオを置こう
・Winampで土地に流したりインターネットラジオで使うURLを取得
・フリーソフトでSecond Lifeの動画を撮ってみよう
★7Seas(Second Lifeで楽しめる釣りゲーム)★
・KagamiN-YA【SLURL】に行くと、詳しい紹介文を用意してあります!
・自分の釣り場を公式ページに登録しよう!
・OpenFishで自分オリジナルの魚やペットを作ろう!
・OpenAquariumで水槽の背景を変更しよう!
・Custom Prize Giversを使って、釣り場オリジナルのアイテムを釣ってもらおう!
・Custom Prize Giversを使って、友達のアイテムも釣ってもらおう!
・Openblueprintを作って、釣り場オリジナル商品を釣ってもらおう!
★Second Life Viewer★
・WindLight設定
・フェースライトが無くてもそれなりにOKなWindLight設定
・出来るだけ軽くするためのViewer設定
・Second Lifeの非公式ビューアを色々試す
・非公式Viewerさらに色々
・グリッド間でコンテンツ移動が出来、公式にはない機能のあるMeerkat Viewer
・ubuntuでSecond Lifeを動かしてみた
・Ubuntuで日本語入力が消えてしまう点に対応するため、SCIMからuimへ変更
・SLとRLを繋ぐインスタントメッセージクライアント「SLim」
・バグを見つけたらJIRAに報告。同じ報告があがっていたらVote
★もの作り★
・IBMにあるオブジェクトやスクリプトサンプル
・Ivory Tower Libraryでプリムの基本を
・タイニープリム(マイクロプリム)とか変わったプリムの作り方についてまとめ
・プリムの面番号を知る
・Torleyさんのフリーのテクスチャ
・Cool Viewerで作った変則的なプリム
・フリーのテクスチャー画像生成ソフト「Genetica Viewer」
・
Sketchlifeを使ってGoogle Sketchupのデータを持ち込む
・
QAvimatorでポーズを作成
・
QAvimatorでアニメーション作成
・
トゥーンレンダリングっぽい縁取りされたプリムを作る
★スカルプテッドプリム★
・Sculpted Primを作るときの参考に
・PloppSLでお絵かき感覚でSculptedPrim作成!
・SculptyPaint
・PloppSL+SculptyPaintの手順まとめ
・
BlenderでSculpted Prim - 準備編
・
BlenderでSculpted Primを作ってみる - Sculpt Modeで編集
・
BlenderでSculpted Primを作ってみる - Edit Modeで編集
・
BlenderでSculpted Primを作ってみる - Second Lifeにアップ
・
BlenderでSculpted Primを作ってみる - プリムに貼るテクスチャ作成
・
Sculpted Prim作成時に注意すると良さそうなリンクとまとめ
★スクリプト★
・LSL-Editor
・Particle Labでパーティクルについて学ぼう
・HTTP-in(http server)を試してみる -基礎編-
・HTTP-in(http server)を試してみる -応用編-
・
1プリムでボタン操作を実現 - プリムの1面を一つのボタンとして処理
・
1プリムでボタン操作を実現 - プリムの1面を複数のボタンとして処理
★OpenSIM★
・OpenSimをとりあえず動かす手順
・OpenSim 0.5.1出ました&コンパイル出来ました
・OpenSIMがコンパイルできないときはこんな所をチェック?
・Ubuntu上でOpenSimを動かしてみた
★書籍★
・セカンドライフを楽しむ本
・リンデンスクリプト入門
・セカンドライフLSLプログラミング入門
・セカンドライフ完全デザインガイド
・セカンドライフ公式ガイド プロフェッショナルクリエーション
・クリエイターズSecond Life
・セカンドライフ アバターメイキングブック
・セカンドライフファッションテクスチャブック
これは少し前にあった、Bot対策の流れで用意されたものだと思いますkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleそういう環境だからアップロード・テストに使うのはどうかのかなーって思っているのですよ。そういうテストをできる環境がベータしかないのは事実だけども。
だからSnowglkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleServer Softwareの動作テストと、開発者向けのテストを行う環境だと思っていたけど違ったんですね。
個人的にはOpenSIM環境を構築しているのでそっちを使っていましたがKagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleベータグリッドをそういう使い方目的で紹介するのはどうなのか…。実際そういう目的でログインしてる人は多いけども。
早くSnowglobeのHTTP Texture完全版がリリースされkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo titleViewerの表示設定だったり、距離を離したときに頂点が省略(?)されるとか、形によって崩れやすいとかあるみたいなんでどういうところに注意すればいいんだろうなぁ?と。Kagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo title座標の分解能が256しかなくて、頂点データが整数に四捨五入(?)されちゃうからー、とかそういうこと?kio1プリムでボタン操作を実現 - プリムの1面を複数のボタンとして処理No titleすみません、一つ書き忘れてました。
このサンプルでは面番号の判定をしていないので、どの面を押しても座標を教えるようになっています。
ボタン処理をする場合は、ボKagami Kohime