セカンドライフ アバターメイキングブック
セカンドライフユーザーなら誰もが知りたい、アバターをカッコよく、あるいはキレイに魅せるためのテクニックを3D CGスペシャリストが分かりやすく解説。アバターのスキンやヘアスタイルの作り方から、衣装やアクセサリー、さらにはまったく別のキャラクターの作り方までを紹介。制作したアクセサリーなどに装飾を施すスクリプトの作り方にも触れています。セカンドライフ標準ツールのほか、フリーソフトの3D CGツール「Wings 3D」やアニメーションツール「QAvimator」、市販の画像編集ツール「Photoshop Elements」、フリーの画像編集ツール「GIMP」を使った方法もレクチャーします
とのことです。 ざっと目を通しましたが、これまで読んだ本の中ではかなりつっこんだ感じになっていました。外部ソフトの使い方や、素材写真からリアル系テクスチャの作り方の説明、プリムを使った髪の毛の作り方まで範囲も多岐にわたっています。 スキン、シェープ、ファッションなど興味のある方は是非呼んでみて下さい。 でも、念のために立ち読みとかして目を通して置いた方が良いかもしれません。
絵心もあるみたいですしカワイイ服作ったら見せてください(゚▽゚*)ノ
欲しいけど、結構なお値段ですな@@
立ち読みしてきまっす!
チャレンジはしてみたいですけど、ショップに買いに走ってしまう意志の弱い私・・・ら、来年から(笑)!
>梅子しゃん
立ち読みして気に入ったら買うと良いよ〜。
手元にあると便利な一冊って感じです。





これは少し前にあった、Bot対策の流れで用意されたものだと思いますkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleそういう環境だからアップロード・テストに使うのはどうかのかなーって思っているのですよ。そういうテストをできる環境がベータしかないのは事実だけども。
だからSnowglkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleServer Softwareの動作テストと、開発者向けのテストを行う環境だと思っていたけど違ったんですね。
個人的にはOpenSIM環境を構築しているのでそっちを使っていましたがKagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleベータグリッドをそういう使い方目的で紹介するのはどうなのか…。実際そういう目的でログインしてる人は多いけども。
早くSnowglobeのHTTP Texture完全版がリリースされkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo titleViewerの表示設定だったり、距離を離したときに頂点が省略(?)されるとか、形によって崩れやすいとかあるみたいなんでどういうところに注意すればいいんだろうなぁ?と。Kagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo title座標の分解能が256しかなくて、頂点データが整数に四捨五入(?)されちゃうからー、とかそういうこと?kio1プリムでボタン操作を実現 - プリムの1面を複数のボタンとして処理No titleすみません、一つ書き忘れてました。
このサンプルでは面番号の判定をしていないので、どの面を押しても座標を教えるようになっています。
ボタン処理をする場合は、ボKagami Kohime