Crafters CUP8の賞品は〜!
SEIRYU SIMは海の中に各自の島があります。
標準バージョンに実装されるまでインストールするつもりが無かったWindLightで確認・・・
すっげぇ綺麗じゃないか!!!
さっそくフリービーの家を配置して、壁や邪魔な物を取っ払って自分好みの大きさにしていきます。
だったら最初から自分で建てろ・・・って話は却下です(笑)。
家具などを配置・・・
一応こんな感じになりました。
なんとなく屋根に座れるようにしたり。
夕方になるとこんなに綺麗です。
もし遊びに行きたいぞ〜!っていう方がいたらIMくださいね。
今度呼んで。
ダア!しにいくからw
こんど、潜水艦でこっそりのぞきにいきますw
本当に素晴らしい風景@@
どうも事務所ちっくで他のおうちと違和感ある我が家w
どうしましょ。
堂々と見に来てくださいよ〜(笑)!
>エレさん
私のPCでも普通のSecond Life Viewerに比べて重くなっているのが分かります・・・
環境設定でみんなパラメータを最大にしているからかなぁ(爆)?
>ぷw さん
やっぱり開放感のある方が良いかなぁと思って、壁を取ってしまいました。最初は屋根もいらないかなぁ・・・と思っていたり(笑)。
温泉あるからいいじゃない!
>ひろみさん
だからみんな普通に見に来てよ〜!
あ、私のプロフィールの中の「ピック」タブを見るとアドレスが載ってますよ。





これは少し前にあった、Bot対策の流れで用意されたものだと思いますkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleそういう環境だからアップロード・テストに使うのはどうかのかなーって思っているのですよ。そういうテストをできる環境がベータしかないのは事実だけども。
だからSnowglkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleServer Softwareの動作テストと、開発者向けのテストを行う環境だと思っていたけど違ったんですね。
個人的にはOpenSIM環境を構築しているのでそっちを使っていましたがKagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleベータグリッドをそういう使い方目的で紹介するのはどうなのか…。実際そういう目的でログインしてる人は多いけども。
早くSnowglobeのHTTP Texture完全版がリリースされkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo titleViewerの表示設定だったり、距離を離したときに頂点が省略(?)されるとか、形によって崩れやすいとかあるみたいなんでどういうところに注意すればいいんだろうなぁ?と。Kagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo title座標の分解能が256しかなくて、頂点データが整数に四捨五入(?)されちゃうからー、とかそういうこと?kio1プリムでボタン操作を実現 - プリムの1面を複数のボタンとして処理No titleすみません、一つ書き忘れてました。
このサンプルでは面番号の判定をしていないので、どの面を押しても座標を教えるようになっています。
ボタン処理をする場合は、ボKagami Kohime