「Black Christmas☆Tour 2008」を追いかけた!
あんまり「らぶりー」とか言う単語を連呼していると、そろそろ刺されそうな気がする今日この頃でございます(謎)。
12/17 22:30から全国(?)6箇所を回る「Black Christmas☆Tour 2008」に参加しました。
と言っても途中の雷神からなんですけどね・・・
ちなみにスケジュールはこんな感じでした。
【Black Christmas☆Tour 2008】
日時:12月17日(水) 22:30〜
場所:以下のとおりです
22:30?22:45 BLACK LABEL
http://slurl.com/secondlife/SLingHokuriku/46/119/22
22:45?23:00 Hermit Club Music Heaven
http://slurl.com/secondlife/Borland%20Fell/74/217/61
23:00?23:15 Bar Bon House
http://slurl.com/secondlife/Kansai%203D%20FIELD/227/51/22
23:15?23:30 Club RAIZEEN
http://slurl.com/secondlife/ASUKA/128/75/30
23:30?23:45 CBS
http://slurl.com/secondlife/Shinobiya%20land/76/82/1201
23:45?00:00 MUGEN ZERO HALL
http://slurl.com/secondlife/Mugen/40/30/22



雷神にて〜。
この段階で既に時間がおしていましたが(笑)、黒縞屋と一緒にお客さんもドバッとTPしてきたため、会場は激重の状態に・・・
各会場でなにやら違うお楽しみがあるらしく、雷神では「Black Christmas Yaz mix」が披露されました。
全く違った世界観がありましたね。


つづいてCBSに。
ここではデビッド・ボゥイの「ワルシャワ」が披露されました。生歌中なのにチャットで面白いこと言ってるせいでKojaさんが笑いそうになる場面も・・・ <犯人筆頭が言ってどうする




ラストは先日のZEROライブでもその演出パフォーマンスの高さを見せつけたMUGEN ZERO HALL。
インスト曲「Pray」ではみんな静かに聞き入ってました。
さらにZEROのマサさんとめろこしゃんが加わって「Black Christmas ZERO mix」も披露。
これまた違った世界観を見ることが出来ました。
黒縞屋も追いかけるお客さんも大変だったと思いますが、大成功だったんじゃないでしょうか。
各地で異なる演出があるという楽しみもありましたしね。
中々ここまで大がかりなイベントは大変だと思いますが、また楽しませて欲しいです。
テーマ : セカンドライフ - ジャンル : オンラインゲーム
タグ : セカンドライフ SecondLife Second Life
ありがとうございました〜☆
きれいなSS、うれしいです♪
また、ライブに遊びにきてくださいね〜☆





これは少し前にあった、Bot対策の流れで用意されたものだと思いますkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleそういう環境だからアップロード・テストに使うのはどうかのかなーって思っているのですよ。そういうテストをできる環境がベータしかないのは事実だけども。
だからSnowglkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleServer Softwareの動作テストと、開発者向けのテストを行う環境だと思っていたけど違ったんですね。
個人的にはOpenSIM環境を構築しているのでそっちを使っていましたがKagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleベータグリッドをそういう使い方目的で紹介するのはどうなのか…。実際そういう目的でログインしてる人は多いけども。
早くSnowglobeのHTTP Texture完全版がリリースされkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo titleViewerの表示設定だったり、距離を離したときに頂点が省略(?)されるとか、形によって崩れやすいとかあるみたいなんでどういうところに注意すればいいんだろうなぁ?と。Kagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo title座標の分解能が256しかなくて、頂点データが整数に四捨五入(?)されちゃうからー、とかそういうこと?kio1プリムでボタン操作を実現 - プリムの1面を複数のボタンとして処理No titleすみません、一つ書き忘れてました。
このサンプルでは面番号の判定をしていないので、どの面を押しても座標を教えるようになっています。
ボタン処理をする場合は、ボKagami Kohime