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【7Seas】Openblueprintを作って、釣り場オリジナル商品を釣ってもらおう!


さて、長文すぎて読んでくれる人が少ないシリーズですよ~(笑)。

今回は7SeasのOpenSeas Kitに含まれているOpenblueprintとSalvageを使用して、オリジナル商品を作る方法をまとめてみました。

とは言っても、いつものようにノートカードをまとめてるだけなんですけど・・・

まず、OpenSeas Kitの入手方法ですが、公式ページのフォーラムによると

このOpenSeas Kitは現在、Fishing Area Kitsと最近のGroup Noticeで利用可能です。
しかしこれはフリーソフトウェアです、、私たちには、永久的な無償配給方法を用意するつもりです。
また、あなたは釣り場を所有している友人にコピーをねだることができます。 それは完全に法的に問題ないです。

と言う事みたいです。Excite翻訳&私の超意訳で申し訳ないですが。

さて、入手できたら作ってみましょう!
まずはノートカードをまとめた物を引用します。

Table of Contents:
-- Features and Introduction
-- Creative Commons License
-- One More Condition... Tech Support
-- Configuring Your Custom Prize Giver
-- Configuring Salvage
-- Configuring Blueprints
-- Finishing Up

Features and Introduction
================

OpenBlueprintはあなたがあなた自身の作成可能なアイテムを開発するのを助けるキットです、まさしく公式の7Seas Fishing Game用途のように「Salvage」と「Blueprint」概念を使用します。
これらのスクリプトは、項目を作るために、7Seas Custom Prize Givers(v3.2以上)を統合する手段に提供します。

このシステムに関するアドバイスを他の創造者と共有したいですか?
http://7seasfishing.com/forum/のOpenSeas Creationsフォーラムと7Seas Social Chatグループを訪問してください。

 

Creative Commons Attribution 3.0 United States License
====================================

これらのスクリプトは"Creative Commons Attribution 3.0 United States agreement"の元で配布されます。
それは、このキットを使用することで作成する商品を再配付するか、販売できることを意味します。
ヘッダーとCreative Commons licenseが完全にコードの商業再利用を含みます。

しかしながら、CC Agreementの属性の一部として、このスクリプトを使用するために、魚について以下の説明しなければなりません:
--公式の7Seas製品として着用可能なペットを表さないでください。私たちのコードかコードの派生物を使用していますが、それらは私たちによって作成されたものではありません。

-- 同じ理由から、あなたのオブジェクト名に(7S)で始まるテキストであなたのペットを命名してはいけません。

また、私たちの既存の公式の魚のデザインが版権を取っているので、それらのコピーを作成しないでください。

 

One More Condition... Tech Support
=======================

残念ながら、OpenBlueprintベースを使用したこのキットでの指示以外に、私たちは作成やコーディングの技術サポートを提供しません。

-- 作成とスクリプティングは複雑なので、次のセクションのBuilding Tipsとコードにおける注釈を除いて、あなた自身で魚を作成して、セットアップしてもらなければなりません。

-- あなたを助けるために作成者やコーディングする人を募集できますが、7Seasチームに依頼しないでください。 私たちは忙しいですし、それはえこひいきとなってしまうでしょう。

-- あなたがあなたの釣り仲間と魚の作成について議論して、7Seas Social Chatグループに加わって、 http://7seasfishing.com/forum/ でOpenSeas Creationsディスカッション・フォーラムに参加してください。

-- より多くの作成、スクリプトのTips、およびチュートリアルに関しては、 http://wiki.secondlife.com/wiki/Creation_Portal を見てください。またはウェブサーチエンジンを試してください。

 

Configuring Your Custom Prize Giver
======================

手初めに、あなたは作成したアイテムを分配するためにバージョン3.2以上Custom Prize Giverを必要とするでしょう。
CPG(Custom Prize Giver)はFishing Area Kitの一部です。
CPGをクリックして、バージョン番号を確認してください。
あなたのものが以前のバージョンであるなら、Proof of Purchaseを使用して、Fishing Area Kit最新版のコピーを検索してください。
さらなる支援を必要とするなら、顧客サポートのための7Seas Sassに連絡してください。

次に、CPGのコンテンツにあるConfigurationから「Blueprint Password」を見つけてください。 (存在していないなら、あなたはそれを加えなければなりません。)
「デフォルト」を除いた何かにパスワードを設定してください。
これがあなたのBlueprint(またはあなたのパートナーのBlueprint)が、特定のCPGにアクセスする全てのパスワードになります。

作業を続ける前に、SalvageとBlueprintsを完全に造っておくことを推薦します。
スクリプトを入れるのは、作成の最後のステップであるべきです。彼らが完全に組み込まれて、あなたが設定したいパーミッションを確実に設定してください。
私たちは、SalvageとBlueprintsをNo Modify、No Copy、Yes Transferにすることを強く推奨します。
さもなければ、人々は無限にコピーすることができるでしょう!

 

Configuring Salvage
=============
Salvageの各断片には、新しいスクリプトを作成してください。
(7S)OpenBlueprint: Salvage Driver Scriptをコピーしてください。
(私たちは、Second Lifeのパーミッションの問題から、あなたがスクリプトのCreaterであることを推奨します。)
スクリプトはModify、Copyにセットしない事を確実にするか、あなたのパスワードを見つけて、あなたのSalvageをだますことができるようにしてください。

私たちは、Salvageを以下の形式で命名することを推奨します:

    (XX) Rarity Salvage: Name Goes Here
....XXがあなたが釣り場で使用するコード、Rarityはレア度(適切であるなら)、そして、Name Goes Hereは自分で付けた名前です。

Salvegeの名前でコンマを置かないでください。

Blueprintをクリックしたとき、必要なSalvageをプレーヤーに伝えますが、心配しないでください、コロンを自動的に判別して"(XX) Rarity Salvage:"を自動的に削除し、"Name Goes Here"とするでしょう。

また、私たちは、Salvageには異なった名前を付けることを推奨します--"Foo"、"Foobar"、および"Foobarbaz"と言うように命名しないでください。(それは、すべて互いに関するサブストリングです)。

くどい技術的説明: これはシステムによって強制的に改名されたSalvageを受け入れるように、それが文字列の左側を比較するからです。
ユーザが2つの同じ物をインベントリに入れると、SLは強制的にそれらを改名します。
そして、「Foo」「Foo」であったものが、「Foo」「Foo 1」となります。
「Foo 1」は修正不可能なほどにはならず、使用できなくはないように、Blueprintは「Foo」「Foo 1」を受け入れます。

簡単な説明: それはダメだからです。ただユニークな名前をそれらに与えてください。

Salvageにおけるスクリプトで、1つの変数を変更する必要があります--Salvage Passwordを設定してください。
これはSalvageが関連するBlueprintsに接続するのに使用するパスワードです、そして、それはあなたのCPGのBlueprint Passwordと同じにするべきではありません。
特定のBlueprintに関連づけられたすべてのSalvageが同じSalvageパスワードを共有するでしょう。
それをSalvageのセットにユニークにしてください。
後日のためにそれを書き留めてください。

パスワードがどう関連するかをまとめるなら、SalvageはBlueprintにリンクするのにSalvageパスワードを使用します。
Blueprintは、CPGにリンクするのにBlueprintパスワードを使用します。

スクリプトを再コンパイルしてください。
何か設定問題があるかどうか表示されるでしょう。
全てクリアされたようならば、インベントリにコピーを取っておいてください--あなたがSalvageに関する「マスターコピー」を失いたくないならば。

任意で、あなたは「Left Hand Hold Script」と「Left Hand Hold Animation」をSalvageにセットしたいかもしれません。
デフォルトでSalvageは左手の装着するようになっており、位置は自由に出来ます。
装着すると、自動的にアバターの左手を上げるので、あなたはSalvageを片手に、もう一方にBlueprintを持つことができます。

 

Configuring Blueprints
==============
各Blueprintに関しては、新しいスクリプトを作成してください。
(7S) OpenBlueprint: Blueprint Driver scriptをコピーしてください。
(私たちは、Second Lifeのパーミッションの問題から、あなたがスクリプトのCreaterであることを推奨します。)
スクリプトはModify、Copyにセットしない事を確実にするか、あなたのパスワードを見つけて、あなたのBlueprintをだますことができるようにしてください。

あなたは、あなたのBlueprintのコンテンツに、フルパーミッションのあなたの釣り場のLandmarkをつける必要があるでしょう。
なぜでしょう? 彼らがなんらかの理由で他のSIMで自分達の商品をを作るなら、彼らが実際に作られた商品を手に入れるために、釣り場(そしてあなたのCPGの有効範囲の中に立つ)を訪問するように促す必要があるからです。
それらを使用するためにLandmarkを見つけられなければ、システムは動作しないでしょう。

Blueprintスクリプトで、あなたは、いくつかの変数を変更する必要があります…

* Crafted Item --
これはあなたがCPGに格納された、作られた商品の名前です。
それは、CPGに現れるように完全なオブジェクト名である必要があります。

* Salvage List --
これはBlueprintで必要となるすべてのSalvageのリストです。
オブジェクト名における最初のコロンの前の名前は含まないので、「(XX) Common Salvage: Shovel」の場合は「Shovel」と言う記述だけが必要です。
Blueprintが働くように、少なくとも1つのSalvageを必要とします。

有効なSalvage Listの例を示します。
   list salvage = ["Steel Bar","Cement Putty","Shovel","Etc"];
どんなSalvageの名前でもコンマを使用しないでください。

* Salvage Password --
これはSalvageが関連するBlueprintsに接続するのに使用するパスワードです。
特定のBlueprintに関連しているすべてのSalvageが同じSalvage Passwordを共有するでしょう。

* Blueprint Password --
これはBlueprintが商品を検索するために、あなたのCPGに接続するのに使用するパスワードです。
あなたの特定のCPGに関連しているすべてのBlueprintsが同じBlueprint Passwordを共有するでしょう。
パスワードミスマッチは商品を配達してくれません!

* Contact Info --
Second Life(tm)は何かの過程で恐ろしく支障をきたす場合があります。
また、どんなパスワードミスマッチであっても、商品が配達されません。
そこで、だれかのSL名(通常はあなた自身の)でこのストリングに記入してください。
その人はこのBlueprintに関する問題を持っている人に対して、顧客サポートを行う準備ができているべきです。
あなたが、いつもSalvageとBlueprintsをあなたに送るようにサポートを必要とする人に頼むことができ、それらを集めた人に対して検証・交換商品を送る事が出来るようにします。
ここで「7Seas Sass」や公式の7Seasもチームメンバーを任命しないでください。

すべての変数を設定したら、スクリプトを再コンパイルしてください。
何か設定問題があるかどうか表示されるでしょう。
全てクリアされたようならば、インベントリにコピーを取っておいてください--あなたがBlueprintに関する「マスターコピー」を失いたくないならば。

任意で、あなたは「Right Hand Hold Script」をBlueprintに設置したいかもしれません。
デフォルトで右手に装着するようにBlueprintを設定して、それをすきな位置に設定します。
装着すると、自動的にアバターの右手を上げるので、あなたはSalvageを片手に、もう一方にBlueprintを持つことができます。

 

Finishing Up
=======
作成の最後の最後にテストをしましょう。
最終的に作成される商品のコピーを、あなたのCustom Prize Giverにドロップしてください。
CPGの賞品リストには追加しないでください。BlueprintがCPGからそれを呼び出すでしょう。(あなたの最終的に作成されるか獲得可能であるなら、CPGのリストに記載してください)

そして、BlueprintとすべてのSalvageをRezします。
マスターコピーを使ってしまい、それを取得しないでください!
すべてのSalvageをクリックして積み込んでください。
そして、Blueprintが、すべてのSalvageが積み込まれたら、Blueprintをクリックしてください。

あなたがあなたのCPGの近くにいて、すべてが適切にセットアップされると、あなたは作成された商品を手に入れるでしょう。

あなたがあなたのCPGの範囲外にいると、BlueprintはLandmarkを与えて、商品を取得するためにそこに行くようにあなたに言うでしょう。
完全にSalvageを積み終わったBlueprint(マスターコピーと混同しないでください)をTakeし、そこに行って、Blueprintをクリックして作成された商品を手に入れます。

何かが支障をきたしたなら、すべてのパスワードが正しいか、すべてのオブジェクト名が正しいか確実にして(作られた商品とSalvage Listの項目について)。
多分、どこかのミスマッチを修正することで、正常になるでしょう。

すべてがすばらしい状態で解決したなら、準備完了です!
CPGにマスターBlueprintとマスターSalvageのコピー入れて、あなたのCPGのnotecardsにそれらを加えて、それらを獲得可能にしてください。
作成された商品は既に入れてあります。

今度は、遠慮なく飲み物でも楽しんでください。
あなたの新商品を紹介するために、あなたは http://7seasfishing.com/forum/ のCommunity Announcementsフォーラムに通知をすることができます。

-=- The 7Seas Team
http://7seasfishing.com

それでは作っていこうと思います~。

先に、CPGのコンテンツにあるConfigurationにある「Blueprint Password」を設定しておきます。

1.SalvageとBlueprintを作成20090204_001
今回はテストなのでサクッと。
一番左が、最終的にもらえる商品「(KGM)PrimKun」 と名付けました。
続いて、Salvageが二つ。「(KGM) Common Salvage: Head」「(KGM) Common Salvage: Body」。
その隣がBlueprint。「(KGM) Common Blueprint: PrimKun」
一番右はCPGです。

 

2.Salvageを完成させる
Salvageに新しいスクリプトを作成して「(7S)OpenBlueprint: Salvage Driver Script」の内容をコピーします。スクリプトをModify NG、Copy NGにセット、Salvage自体のパーミッションも設定しておきましょう。

スクリプト内の「Salvage Password」を設定します。これは、CPGに設定したものとは別のものにします。

必要であれば、「Left Hand Hold Script」と「Left Hand Hold Animation」をSalvageに入れて、装着位置をLeft Handに設定しましょう。

 

3.Blueprintを完成させる
Blueprintに新しいスクリプトを作成して、「(7S) OpenBlueprint: Blueprint Driver script」の内容をコピーしましょう。スクリプトをModify NG、Copy NGにセット、Salvage自体のパーミッションも設定しておきましょう。

そして、フルパーミッションの釣り場のLandmarkを入れておきます。

スクリプト内の変数を設定します。
「Crafted Item」最終的にもらえる「(KGM)PrimKun」を設定します。
「Salvage List」Salvageのリストを作成しますが、コロンの前は不要なので「[“Head”,”Body”]」とします。
「Salvage Password」Salvageにセットしたものと同じパスワードを設定します。
「Blueprint Password」CPGにセットしたものと同じパスワードを設定します。
「Contact Info」連絡先となるアバター名をセットします。

必要であれば「Right Hand Hold Script」をBlueprintに入れて、装着位置をRight Handに設定しましょう。

 

4.テストする
テストの前に、SalvageとBlueprintをTakeしてマスターとするのを忘れないように!

最終的にもらえる「(KGM)PrimKun」を、Custom Prize Giverに入れます。

そして、BlueprintとすべてのSalvageをRezします。
BlueprintをRezしたときはこんなメッセージが表示されます。

(KGM) Common Blueprint: PrimKun: In order to craft this blueprint, you'll need the following salvage: Head, Body
(KGM) Common Blueprint: PrimKun: To load salvage, wear both this blueprint and the salvage, then click on the salvage. Once you've loaded all the salvage, you'll be given instructions for how to get your crafted item!

Salvageをクリックしてます。
こんなメッセージが表示されます。

(KGM) Common Salvage: Head: Loading this salvage into your blueprint. (Please make sure you're wearing the corresponding blueprint; you can click this salvage again if it doesn't work.)
(KGM) Common Blueprint: PrimKun: You load your Head into your blueprint!

(KGM) Common Salvage: Body: Loading this salvage into your blueprint. (Please make sure you're wearing the corresponding blueprint; you can click this salvage again if it doesn't work.)
(KGM) Common Blueprint: PrimKun: You load your Body into your blueprint!

全てクリックすると、最終的にもらえる「(KGM)PrimKun」が送られてくるはずです。
こんなメッセージが表示されます。

(KGM) Common Blueprint: PrimKun: Requesting your crafted item...
(KGM) Common Blueprint: PrimKun: All done! Your item should be delivered soon. If you don't get it, please contact Kagami Kohime.

もし、CPGの範囲外にいると、BlueprintからはLandmarkが送られてきて、こんなメッセージが表示されます。

(KGM) Common Blueprint: PrimKun: Requesting your crafted item...
(KGM) Common Blueprint: PrimKun: Hm, I can't seem to get your crafted item delivered to you. Try going to the landmark I'm about to give you, then click on me to request a delivery.

ここまで来ればOKです。
CPGにBlueprintとSalvageのマスターコピーを入れて、CPGのnotecardsに釣れるように名前を記述するだけです。

念のために、釣って動作するかも見た方が良いかもしれませんね。

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テーマ : セカンドライフ - ジャンル : オンラインゲーム

タグ : セカンドライフ SecondLife Second Life

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