Second Lifeからtwitterにつぶやく
この情報自体もtwitterで入手したのですが、SLITTERと言うSecond Lifeからtwitterにつぶやくことの出来る仕組みが公開されたようです。
使用するためには、twitterのアカウント以外に、SLITTERのアカウント登録も必要みたいですね。
私自身は登録していないのですが、ホームページを見たところ過去3件の発言を見ることと新着確認、そして投稿が出来るみたいです。
似たようなサービスとして先行しているのが、Wassrですね。
こちらはSecond Lifeとの連携機能が充実しているので、今でも使っています。
HUDから投稿すると、SLURLが付加できたりするのは便利です。
・・・と言うか、SLITTERもそれぐらいの機能は付いているものだと思って確認してみたのですが、どうやら無いみたいです。
いくつもアカウント持ったりするのが面倒、と言う方は使ってみるのも良いかもしれませんね。
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Sculpted Prim作成時に注意すると良さそうな点のリンクとまとめ(長文&SS多いです)
参考:
BlenderでSculpted Primを作ってみる - 準備編
BlenderでSculpted Primを作ってみる - Sculpt Modeで感覚的な編集を
BlenderでSculpted Primを作ってみる - Edit Modeで編集を
BlenderでSculpted Primを作ってみる - Second Lifeにアップ
BlenderでSculpted Primを作ってみる - プリムに貼るテクスチャを作ってみる
何回かBlenderでSculpted Primを作る話をまとめていましたが、ツールの使い方だけではなくて気にすべき点についてWassr、twitterなどで聞いてみました。
そうしたらいくつか情報が集まってきました(皆さんありがとう><)ので、自分メモも兼ねてリンクと気にすると良いのかな?と言う点をまとめてみました。
ところで・・・これらのお役立ち情報がソラマメにあって、なおかつ記事が更新されない場合は画像が見れなくなっちゃうんですよね?ますます使えないブログポータルサイトになりそうです@@
Second Life Wiki
気になった記事:
Sculpted Prims: Resident-made Tools
Category:Sculpted Prims
WikiにもSculpted Primに関する情報がまとまっていました。
machinimatrix(http://blog.machinimatrix.org/)
気になった記事:
Primstarで新規追加するウィンドウの表示内容について
英語のブログですが、BlenderでSculpted Primを作成する際の役立つ記事やチュートリアル動画があるページです。
英語なので読み進めるのが大変ですが、役立ちそうなので頑張っているところだったりします(笑)。
In My World−セカンドライフでできちゃった♪−(http://tonbo.slmame.com/tag%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%A0)
気になった記事:
Sculpted Primのマップ画像を透明化
外部ツールでSculpted Primに貼るテクスチャ作成
LOD(ディテールレベル)について
頂点が歪むことによるライティング効果について
Sculpted Primを作成する上で役立ちそうな色々なテクニックが載っている点に加え、machinimatrixの日本語訳記事もいくつか載っています。
超妹級戦艦巴弐番艦(http://ayaoritomoe.slmame.com/tagsculpted)
気になった記事:
LODレベルについて(レベルと面数の関係、縦横の比率について)
Sculpted Primのつなぎ目について
32x32面のグリッド画像(Sculpted Primに貼るテクスチャ参考用)
以前の記事で32x32のグリッド画像を紹介しましたが、それ以外にも参考になる記事が載っていました。
MagSL.net(http://magsl.net/)
気になった記事:
UVの展開ができないオブジェクトを手作業で展開 その1
UVの展開ができないオブジェクトを手作業で展開 その2
最近更新がサッパリな気がしますが、役立つ記事もありました@@
KT爺のSL漫遊記(仮)(http://ktg.slmame.com/c3500.html)
気になった記事:
縦横比率を変えたSculpted Primのマップ画像 その1
縦横比率を変えたSculpted Primのマップ画像 その2
Sculpted Primが崩れることがある?
Sculpted Primの形状補正について、考え方と手法
さすがにKT爺さんのブログは外せない感じがしますね・・・
とりあえず役立ちそうな(と言うか気になった記事)だけ列挙してみました。
それを参考にして、こういう所を気にすればいいのかな?と言う内容を以下に書いてみました。
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そろそろリンク整理します
ブログの右側にある、滅多にメンテナンスしないリンク集ですが、そろそろ整理しようと思っています。
と言うのも、ソラマメのこんなことがあるので「もうソラマメから引っ越しします」とか「もうソラマメやめます」とか「もうソラマメから記事ごと削除します」とかありそうだからです。
また、長く更新していないリンクとかも外すかもしれません。
ついでに、この機会に追加して!っていう方は言ってもらえるとありがたいです。
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パーミッション設定を細かく確認
※Advanced Menuの操作は自己責任で、公式サポートの範囲外です。使用には十分気をつけましょう。
参考:Debug Permissions: permissions for power users
普段、商品を作って販売したり配布したりする前にパーミッションの確認と言うと、念のため他の人に確認してもらうと思います。
しかし、Advenced Menuの中にパーミッション設定を細かく確認するものがあるそうです。
使い方ですが
Ctrl+Alt+Dを押してAdvenced Menuを表示します
Advanced > Debug Permissionsを選択して、チェックを入れた状態にします
オブジェクトを編集すると、編集画面に詳しいパーミッション設定が表示されるようになります
となります。
内容ですがコロンの前がどの段階の設定かを表していて、コロンの後が設定内容になります。
B = Base - 大元の設定
O = Owner - オーナー(自分)の設定
G = Group - グループメンバーの設定
E = Everyone - 全員に対する設定
N = Next Owner - 次のオーナーの設定
F = Full/Folded - コンテンツを含むオブジェクト全体の設定M, C, T = Modify, Copy, Transferが出来る
V = Velocity - 動かすことが出来る* = Slam bit - 現在のオーナーと次のオーナーでパーミッションが異なる場合に表示される
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これは少し前にあった、Bot対策の流れで用意されたものだと思いますkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleそういう環境だからアップロード・テストに使うのはどうかのかなーって思っているのですよ。そういうテストをできる環境がベータしかないのは事実だけども。
だからSnowglkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleServer Softwareの動作テストと、開発者向けのテストを行う環境だと思っていたけど違ったんですね。
個人的にはOpenSIM環境を構築しているのでそっちを使っていましたがKagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – プリムに貼るテクスチャを作ってみる(SS多めです)No titleベータグリッドをそういう使い方目的で紹介するのはどうなのか…。実際そういう目的でログインしてる人は多いけども。
早くSnowglobeのHTTP Texture完全版がリリースされkioBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo titleViewerの表示設定だったり、距離を離したときに頂点が省略(?)されるとか、形によって崩れやすいとかあるみたいなんでどういうところに注意すればいいんだろうなぁ?と。Kagami KohimeBlenderでSculpted Primを作ってみる – Second LifeにアップNo title座標の分解能が256しかなくて、頂点データが整数に四捨五入(?)されちゃうからー、とかそういうこと?kio1プリムでボタン操作を実現 - プリムの1面を複数のボタンとして処理No titleすみません、一つ書き忘れてました。
このサンプルでは面番号の判定をしていないので、どの面を押しても座標を教えるようになっています。
ボタン処理をする場合は、ボKagami Kohime